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  • 如何用区块链使知识产权更智能

    你是否知道在2017年,美国专利商标局(“USPTO”)收到了超过44万项新的专利申请?毫无疑问,个人、中小企业和大型企业正在向USPTO注入大量的应用程序。我建议的解决方案是将知识产权法(IP)作为一个整体来适应现代化的数字时代。从区块链技术开始。 根据世界知识产权组织(WIPO)的说法,知识产权(“IP”)指的是“思想的创造:发明、文学和艺术作品,以及商业中使用的符号、名称和图像。”知识产权可分为三类:商标、专利和版权。 但是,当我们讨论区块链技术时,为什么这一方面的法律很重要呢? 1–美国宪法,“IP条款” 在保护创造和创新方面,我们的开国元勋几乎肯定会指向美国宪法的“知识产权条款”,强调国会有权: “通过确保作者和发明者对各自的著作和发现享有专属权,促进科学和实用艺术的进步。” 2–IP已被数字化扭曲 20年前,当我们看到Napster和Grokster的诞生时,娱乐业感到震惊、不安和扭曲。从那以后就不一样了。它从黑胶唱片和CD到数字下载和自流媒体来赚钱。这些平台,包括Kazaa、Limewire? 造成这种扭曲的一个主要原因可以被广泛地归因于那些想要盗版和窃取内容的坏玩家。美国唱片业协会(RIAA)确实受到了损害。但是,艺术家和其他创作者也受到了伤害。然而,我的理论是,这些仅仅是可以归因于一个现实的症状——这还是一个支离破碎的行业。如果这些先前的行为并不是对内容及其创造者的蓄意攻击呢?如果这些行为只是行业如何对待艺术家、作者和创作者而点燃的火花呢?那么结局是不是又会不一样了。 3–采用和适应,意味着尊重和保护 不管你是作家、艺术家、音乐家、演员还是发明家,这项技术都会存在,它渗透到每一个行业,形成我们所说的“工业4.0”,这是一个比我们想象的更复杂、更先进的时代。 例如,以TaTaTu区块链为基础的视频平台为例,该平台上个月募集到5.75亿美元,由好莱坞电影制片人安德烈·耶沃利诺(Andrea Iervolino)创建。Iervolino的平台认识到,像Amazon和Netflix这样的模型可以提供更多的对电影发行可能没有意义的作品的曝光。通过TaTaTu,它将制作人和观众拉近,协调了空间,允许对内容进行直接反馈。制作人收到关于他或她制作的内容的质量反。??壑谀芄唤?邢嗷ソ涣,甚至为他们参与生态系统的意愿赚取本地数字货币。 这个生态系统为原始的、未经许可的内容提供了一个可以上传和下载的渠道,并反过来为适当分配的版税提供了途径,这只能使整个行业及其所有参与者都从中受益。所有这些都可以通过在区块链上执行的算法来完成,而不需要任何记录标签或管理公司的参与。 另一个例子是“我们的音乐节”(“OMF”),它是第一个以区块链为动力的音乐节,将于今年10月在旧金山举办。OMF由DJ和音乐制作人3LAU、又名Justin Blau和娱乐工作室SingularDTV创建,它希望改变许多现场音乐活动在吸引歌迷方面所带来的“不友好”氛围。这样做的目的是将粉丝们直接连接到这些现场活动中,希望使过高的门票价格、倒卖和欺诈行为降至最低。通过使用区块链和OMF代币,歌迷可以购买活动门票、VIP升级、商品、食品和饮料。这个活动的战略顾问和幕后力量包括英国民航局的Hunter Williams和 Paradigm 以及Paul Morris。为了加入这个娱乐驱动的团队,SingularDTV最近请来了前漫威电视公司高管Joseph White担任制片副总裁。 发展更智能的知识产权 虽然有一些技术已经开始解决IP权利的管理问题,但在区块链技术方面,仍然有大量的探索空间。我认为,业内人士已开始认识到扩大业务的必要性。 我遇到的一个项目是NPER项目。美国广播公司新闻广播电台采访了NPER的总经理兼运营规划师Daniel Nam,询问他为社么要进入这个领域。Nam 说:"我们认为, 我们应该用区块链技术来创新知识产权"。有趣的是, 该公司正在探索利用其本国货币作为 IP 持有者可以将其所有权转让给另一方的一种手段。这是一个让你保持警惕的项目。 1.通过智能合约执行许可协议 虽然经常被抛在一边,但不可否认智能合约常常与法律合同混为一谈。但是, 这些条款是不可互换的。"智能合约" 是一种在区块链之上运行的计算机代码, 包含了一组规则, 即该智能合约的当事方同意相互交互才能交互。根据预定义规则的满意度, 协议将通过代码自动执行-,以此来促进、验证和执行这些条款。 2.记录知识产权所有权的托管链 通过使用分布式记账技术(“DLT”),区块链可以减少侵权,并为每一个IP提供一个电子托管链。这使得普通大众能够判断任何特定工作的强度和价值。这远远超出了USPTO在传统应用程序过程中所能做的事情。 3.了解你的“一捆棍子” 我最近在我的母校代顿大学法学院(UDSL)参加了法律和技术(“PILT)的发布会,并与主持人Tracy Reilly进行了交谈,他是UDSL的知识产权法教授,芝加哥Kirkland&Ellis,LLP的前合伙人,谈论了关于技术和知识产权法如何在确保产权所有人的权利得到保护时相互交叉的问题。 Reilly解释说:“拥有不动产和知识产权的人被描述为拥有‘一捆棍子’或一些单独的合法权利,包括但不限于专有所有权和使用权,以及决定这些资产如何在死后受到实际和/或经济剥削、出售、赠与、租赁甚至设计的唯一权利。” 但是,根据UDSL教授的说法,个人并不一定能自动获得这些权利。相反,他们必须跳过一些法律规定的“圈”。 “例如,为了让一首新摇滚歌曲的艺术家获得对这首歌的版权保护,他或她必须拿着他们的新歌走到‘版权屋’的前廊,并证明他们遵守了章节中概述的所有‘前门’法律测试。102和103“版权法”。 一旦我们的艺术家安全地进入‘房子’,他们就可以拿起与他们的作品或歌曲相关的“棍子”,并享受赋予他们的所有权利,包括使用、衍生创作、许可证或其他形式的分销,包括拒绝权。 Reilly强调了引入新技术(如区块链)所带来的兴奋和新机会。 “虽然有版权歌曲本身的数字化并不是什么新的平台,例如格罗克斯特,纳普斯特和iTunes, 对版权所有者来说,新的、非常令人兴奋的潜力在于区块链技术可能很快就能创造出一个可行的数字足迹,从而有助于更好地执行未经授权的数字使用,而这些未经授权的数字使用将继续在互联网的狂野西部扩散,尤其是在社交媒体网站方面。区块链足迹对其他艺术家、电影制作人和任何想要找到与许可相关信息的人也有很大的帮助。就可以明确这首歌的名字,写这首歌的艺术家,创作这首歌的年份,以及目前拥有这首歌的版权的人。 没有这种新兴的技术,艺术家和他们的律师几乎不可能轻易地获得这些信息。通过将知识产权数字化,并将其转移到区块链和分布式分类账上,我们可以有效地保护创建者的权利,同时使其公开并将其转化为“智能知识产权”。 更多区块链资讯:http://www.akeyi.com/news
    2018-07-25 15:22:25 推广 置顶
  • 最具影响力的7位女性在区块链行业中脱颖而出

    女性已经进入了“科技世界”,并声势浩大。考虑到区块链和加密货币世界,一些妇女已经令人雕刻了一个印象深刻地小众市场。下面我们来看看区块链中这些脱颖而出的女性。 Galia Benartzi (Bancor联合创始人) Galia Benartzi  2005年毕业于约翰霍普金斯大学。她是商业和经济领域的专业人士,是Bancor的联合创始人,也是该公司的业务发展主管。她的公司筹集了1.53亿美元的资金,是有史以来收入最高的ICOs之一。Bancor是一个区块链协议,允许用户直接交换代币,而不是利用其他加密货币市场。它还允许用户创建自己的代币并与突出的(已知的)代币进行交易。Bancor协议允许智能合约与一个流动性网络连接,从而在整个生态系统中实现持续流动性。 何一(Binance联合创始人) 何一,在曾是旅游卫视主持人。在加入okcoin期间担当公司的副总裁,全面负责okcoin的品牌建设公司。任职期间,这位85后的高颜值女青年把okcoin打造成了高颜值的数字资产交易平台,何一曾多次带领团队在okcoin出现公关危机的时候帮助公司完成逆转。2014年11月,在数字货币行业环境低沉的情况下,何一加入“非你莫属”BOSS团,okcoin跻身国内公司一线品牌。2015年4月,okcoin交易平台亮相纽约时代广。??碇泄?蚴澜缧??忍乇。曾为技术宅的比特币公司okcoin逐渐成为了数字货币行业的代表,何一功不可没。2015年下半年何一从OKcoin离职,并加入领先的移动视频技术与服务提供商一下科技(秒拍、小咖秀、一直播的母公司)。2017年8月8日,何一在微博微信发表公开信,正式宣布离开一下科技,加盟比特币企业Binance币安,担任联合创始人。 Rhian Lewis(比特币领域中的伦敦女人) Rhian Lewis就读于伦敦大学学院。她是加密货币投资组合追踪器CountMyCryptolaunched的联合开发者和联合创始人,也是《比特币》(London Women in Bitcoin)的伦敦女性节目的联合主持人。。她提供区块链咨询和培训服务,并在她的Medium博客上撰写了有关区块链技术的文章。此外,她还经常谈到区块链技术和加密货币,最近还在欧洲之星、迷失的演讲、科技洞察和区块链博览会上发表了演讲,并将在2018年11月在波茨坦举行的Agile Testing Days上发表演讲。她也是B9Lab Ethereum质量保证工程师课程的讲师。 Elizabeth McCauley(区块链业务发展和市场营销专家) Elizabeth McCauley于2011年毕业于惠顿学院,并拥有政治学领域的学位。除了担任美国国会议员的实习生和职员助理外,她还为在美国大规模采用比特币方面做出了贡献。她在2018年3月之前一直是比特币基金会的董事会成员,目前是各公司(Minds, Biterra Capital, Crypto Media Hub, and Zaahah & the aHa token.)中的营销顾问。 Piper Moretti Piper Moretti(加密货币交易专家和房地产经纪人) Piper Moretti是洛杉矶加密货币房地产集团的CEO,该公司专门从事具有加密货币性质的房地产交易。她帮助她的客户在洛杉矶和其他地方通过加密货币找到或出售房产。她也是Block66和CPROP的顾问。 Manju Mohan(区块链战略家) Manju Mohan毕业于西方大学,在区块链技术作为战略家和实施者有一定的专业知识。她是Ionixx公司的联合创始人兼首席执行官。Ionixx Technologies是一家专注于移动和云技术的全频谱开发公司,致力于部署基于包括区块链技术在内的各种技术的软件。他们作为技术执行伙伴与各初创公司和快速增长的公司合作。 Rachel Wolfson(加密货币记者) Rachel Wolfson,加密货币和区块链记者,为比特币杂志撰稿,也是《赫芬顿邮报》的撰稿人,还是badcrypto播客的主持人。她在写作技术方面有着丰富的经验,在她的整个旅程中,一直激励着许多女性成为加密货币爱好者。她毕业于得克萨斯大学奥斯汀分校,拥有英语类的硕士学位,并在特拉维夫大学获得安全和外交硕士学位。 更多区块链资讯:http://www.akeyi.com/news
    2018-07-24 10:33:47 推广 置顶
  • 区块链疫苗溯源让易联众连续三个涨停 深交所深夜发出问询函

    正担心被平仓的易联众控股股东迎来了一场“及时雨”。 7月25日晚间,易联众(300096.SZ)收到深交所的问询函,要求说明是否存在利用概念炒作股价的情况。目前因其与蚂蚁金服在区块链疫苗溯源方面开展合作,股价已经连续三天涨停。 深交所提出的问题包括,公司区块链业务的人员、资金、技术专利储备情况;与蚂蚁金服合作的具体内容和规划;控股股东的股份质押情况等问题。 此前在7月23日,易联众在互动平台表示,公司与蚂蚁金服在区块链的合作目前主要在疫苗溯源、处方外流等方面。疫苗溯源技术是借助区块链数据不可篡改、可回溯的特点,保证疫苗从生产、质检、入库、出库、流通、接种等各环节信息真实有效。 7月25日龙虎榜数据显示,易联众前五名为安信证券南昌胜利路营业部、银河证券重庆民族路营业部、长城证券仙桃钱沟路营业部、华泰证券上海武定路营业部和华融证券上海银城中路营业部,买入合计7525万元;卖出前五名为银河证券上海源深路营业部、申万宏源上海大连路营业部、华泰证券浙江分公司、中投证券广州番禺桥南路营业部和一个机构席位,卖出共计1.29亿元。 市场虽然热捧,但易联众称,公司与蚂蚁金服合同的疫苗溯源,目前尚处于技术方案的规划设计阶段,未来能否落地、落地后市场的推广情况等均存在较大的不确定性,该项合作对公司当年度的业绩不会产生重大影响。 公告称,2018年3月20日,公司与蚂蚁金服签订了《合作框架协议》,通过结合双方在互联网的创新成果实现在人社、医疗等领域的深度融合,共同推进互联网+人社、互联网+医疗、互联网+民生行业支付的发展,同时与公司在大数据、产业金融、生物识别、区块链等新技术领域开展合作。 易联众成立于2000年,于2009年上市,主营业务为民生行业的应用解决方案,包括软件及嵌入式软件(IC卡)、硬件及系统集成等。 从2011年以来,易联众的净利润逐年下滑。财报显示,销售费用和管理费用逐年上升,上涨速度大于营收增长速度。 股价也在连续下滑,此轮的低点7.5元,相比4月13日走出的高点12.81元已经下跌超过40%,区块链疫苗概念带来的三个涨停非常及时,直接让控股股东质押的股份多了一个安全垫,平仓风险一定程度上解除。 目前公司实控人张曦持有股份1.3亿股,占总股本29.97%,其中被质押8423万股,占其持有股份总数的65.36%,占公司总股本的19.590%。此前受股价持续下跌的影响,张曦在6月26日宣布补充质押1000万股。 根据7月12日披露的半年报业绩预告,2018年上半年归属于上市公司股东的净利润亏损-1850万元至-2350万元。公告称因继续加大市场拓展力度及研发投入,成本费用大于营业收入,因此出现亏损。 市场分析人士认为,目前区块链尚不能产生盈利,基于区块链的市值波动多为资本炒作行为。此前,交易所针对区块链的炒作也曾多次提示风险。 这封问询函让易联众停止了涨停之势,7月26日午盘收于10.95元,涨2.91%。 更多区块链资讯:http://www.akeyi.com/news
    2018-07-26 14:05:14 区块链疫苗易联众工业4.0 89
  • Fintech和区块链贷款能否进一步推动住房市场繁荣

    如今,在美国繁荣的大都市地区,也是一个卖方市场。房屋价格一直在上涨,比2017年上涨了8%,市场上每日住房供给约下降7%到8%,许多人想拥有属于自己的住房也是一个遥远的白日梦。 因此,所有这些都给潜在的购房者施加了压力,要求他们在购买机会枯竭之前尽快达成交易。 在整个英国,大城市潜在购房者面临的形势与美国许多主要城市大致相同。而且,在首都伦敦租房的人支付的费用要比他们能够获得抵押贷款时多得多。 英国GMB工会(GMB union)最近的一项研究显示,在截至2017年的6年里,伦敦房租的涨幅几乎是工资涨幅的3倍。研究发现,这一时期伦敦一套两居室公寓的“平均”租金上涨了26%,达到1500英镑(约合1956美元),而同期收入增长了9%。 GMB伦敦地区秘书沃伦·肯尼(Warren Kenny)在今年6月初公布调查结果后发表评论说:“这些官方数据显示,自2011年以来,伦敦33个区中有16个区的两居室公寓平均租金上涨了30%以上。全英格兰的房租上涨了18.2%,达到650英镑(约合848美元)。” 结果,有些人可能永远也不会拥有自己的房子,因为他们无法存下足够的押金来买一套公寓。而且,除非市场大跌,否则这种情况将继续出现。 对此事毫无帮助的是伦敦市中心部分地区的中国和其他外国买家,其中许多人甚至没有住在他们抢购的房产里。当然,现在是考虑对这类买家征收新的物业税的时候了。在像伦敦北部的巴尼特这样的绿树成荫的郊区,一个标准的工作室通常会把一个房子设置在?23万(合$30美元)左右,有两间卧室的简陋住宅,在?45万(c.$58.7万)和?50万(c.$65.2万)之间,具体价格依地点和条件而定。 伦敦东巴尼特市独立房地产中介机构Mantlestates的创始人兼董事托尼·埃利亚(Tony Elia)说,该机构每年销售约75处房产。这反映出房地产市场目前的状况。“对这些伦敦或其他英国城市的首次购房者来说,这当然不是一件容易的事,除非他们积累了大量储蓄,并拥有大量资产作为后盾。” 只要做一下数学计算,看看在英国首都?23万的基础公寓里获得房产阶梯和抵押贷款的数字就可以了。年薪?35000(45650美元)的个人买主可能获得四倍于该金额的抵押贷款(?14万/c.$18.26万)。 但是,他们需要存入?90000(c.$11.74万)的存款,才能使这笔交易实际累积起来,并最终完成。这还忽略了律师费、物业转易费、调查费、按揭申请费及印花税等费用。 不过,金融和区块链技术领域的关键发展仍在改变贷款和房地产市场的动态。 就拿LendingTree这样的聚合器来说,它帮助出借方和借方找到合适的匹配点,而P2P贷款服务(比如LendingClub)则让买家能够挤兑他们的购买资金。新的区块链服务甚至正在成为购房贷款的一部分。例如,Homelend正在使用区块链智能合约来促进增强P2P住房抵押贷款融资(正如风险投资所主张的那样)。 尽管目前的市场条件使这些融资选择正在增强潜在购房者最终成为房主的能力。但在一些方面看来,这只会进一步推动房地产市场的繁荣。 千禧一代和住房市场 美国房地产市场在经历了10年的崩:,已经出现了相当大的复苏。虽然经济复苏从衰退中走出来的速度相当缓慢,但自那以来,市场一直在稳步攀升。 在过去三年中,尽管今年6月美国房屋销售确实连续第三个月出现下滑,但市场的同比增长还是不错的。然而,供应的短缺将房价推高到创纪录的高位,从而使一些潜在的买家处于边缘地位。 美国目前的市场形势对首次购房者来说显然是不利的,价格不断上涨,供应不断萎缩。这对千禧一代来说是个坏消息,他们现在被认为是房地产市场的关键人口。 千禧一代通常指出生于1990年代中期至2000年代初的年轻人——他们应该在那里扎根和建立家庭。而且,房屋自有长期以来一直被认为是家庭生活的必需品。 然而,美国许多千禧一代都背负着学生贷款债务的包袱,大多数人都没有建立起足够强大的信用评分和历史记录,因此没有资格从通常的渠道获得抵押贷款。事实上,根据纽约联邦银行最近公布的统计数据,从信用卡到汽车和学生贷款,美国的个人债务正在缓慢接近10年来的最高水平。 对这一代人来说,要经受经济衰退带来的就业市场的严峻考验是相当困难的。这并不是说这个群体今天没有经济能力,而只是因为他们不符合传统贷款人的传统要求。拥有住房的机会有限对于他们现在来说是一个额外的打击。 更多融资选择 由于Fintech和区块链技术的繁荣,人口结构中出现了更多的融资选择,这可以说是一件好事。拥有足够历史和分数的潜在买家,现在可以最大限度地利用技术驱动的工具,比如抵押贷款综合机构提供的那些工具,帮助他们购买最优惠的房贷利率。 那些没有得分来从传统贷款人那里获得贷款的人现在有了其他选择,特别是P2P贷款人的形式。这些平台汇集了感兴趣的投资者的资金,并把它们借给了借款人。 与客户在银行和其他大型贷款机构的经历相比,它们的周转速度也要快得多。虽然这些服务一开始只是为较小的个人贷款提供资金,但一些类似于贷款俱乐部这样的服务已经得到了发展和扩展,允许在平台上提供更高价值的贷款,比如抵押贷款。 基于区块链的贷款机构已经建立了这种众筹概念,并增强了区块链的能力,使其具有智能合约和代币。尽管像SALT这样的公司最初努力允许加密货币持有者利用他们的区块链资产来获得现金贷款,但现在的新努力更多地集中在使用加密技术来计算更广泛的金融产品。 例如,在其他地方,即将推出的区块链贷款平台Homelend专注于向那些被传统贷款者剥夺了权利的人提供抵押贷款。该平台仍然使用P2P安排抵押融资。 然而,据称通过使用智能合约使这一过程更加安全,可以确保成功地提供抵押贷款和适当地支付分期付款。此外,智能合约被用来保证在违约的极端情况下收回财产,并且通过区块链确保交易的安全和不可变性。 在评估一个人的真实信用度时,Homelend没有仅仅依赖信用记录和信用分数,而是考虑了借款人的教育、工作甚至在线活动等其他因素。这对许多千禧一代来说是相当有利的,他们现在可能在经济上很稳定,但却受到现有学生贷款的阻碍。区块链和加密货币营销机构Savii DigitalFX顾问兼首席运营官Siim?unap对当前的情况发表了评论:“随着抵押贷款引发了上一次金融危机,银行等所有大型机构货币放贷机构都收紧了住房和商业抵押贷款的结。而且,近年来,数百家金融机构在洗钱方面的风险暴露,进一步收紧了贷款做法。” Estonian补充道:“在许多情况下,现在的要求是如此的苛刻,即使一个人有足够的收入、存款和资产,仍然被拒绝贷款来购买房产。结果就导致了,其他获得贷款的方法越来越普遍,伴随这些选择而来的贷款条件也越来越好。” Ounap在奥尔堡大学学习丹麦的技术和管理,他进一步提到:“区块链平台提供的安全级别通常是极高的。区块链和智能合约是其中的一部分,它为世界上任何地方的任何人提供了一种新的抵押贷款浪潮,并再次打开了房地产市场。” 推动增长 这些替代融资选择的出现,可能会在不久的将来给房地产市场带来有趣的变化。一些业内专家认为,如果这些措施能够将千禧一代变成一个合法的自有住房市。?敲吹鼻暗那榫翱隙ɑ岱⑸?浠。 事实上,如果这证明了一场巨大的变化,市场很可能会看到对住房需求的继续上升。而且,并非只有千禧一代才有可能从这些新的融资选择中获得力量。那些有魄力的人,甚至可以利用这些资金来源来为他们的努力提供更多的资金。 利益攸关方甚至可能更加乐观,因为这些选项与导致上次金融危机的掠夺性次级抵押贷款不同。这些新的融资,尤其是基于区块链的融资,使用的是机器客观地评估信用度,而不仅仅是针对那些信用受损的人。 此外,由于区块链记录也是透明的,同行和投资者如果有问题,将能够检查和识别出可疑的交易。 很明显,有些问题需要解决才能让这一切发展起来。比如监管问题和区块链服务方面。幸运的是,越来越多的人接受加密货币支付,这些问题可能不会持续太久。 考虑到P2P贷款的设计,更令人兴奋的是,充分融资贷款符合每个人的最佳利益,而且债务得到适当偿还。这消除了由于中央集权组织的贪婪行动而可能导致市场崩溃的担忧。这一次,在这个繁荣的房地产市场中,利益攸关方应该把重点放在实现双赢的结果上,及时行乐。 更多区块链资讯:http://www.akeyi.com/news
    2018-07-26 13:59:32 Fintech区块链贷款工业4.0 196
  • 比特现金钱包Centbee发布开放式Alpha测试版

    最近出现了一个新的比特现金钱包叫做Centbee,其alpha测试版已经在谷歌商店上架。约翰内斯堡的Centbee的钱包与大部分轻客户端有所不同,用户界面非常简洁,计划提供在钱包内购买和出售的功能,以及处理BCH支付和整合账户的商家支付服务。 比特现金钱包Centbee推出Alpha测试版 比特现金生态系统有很多独特的钱包供用户选择,用于存储、发送和接收BCH。南非一家公司Centbee推出一款开放式alpha测试版钱包,已上架谷歌应用商店。Centbee从很早就已经开始在构建这款应用程序,并得到了伦敦区块链公司Nchain的支持。该公司希望人们可以测试这个开放式的alpha版本并向他们提供反。?员懔私馊砑?脑诵星榭。 Centbee发布Alpha版本钱包时表示“我们想让Centbee成为最方便存储、支付和发送比特现金的钱包,我们知道我们的粉丝们已迫不及待下载试用,欢迎你们提供反。  在测试网上使用Centbee以及公司与Nchain的合作 News.bitcoin.com测试Centbee钱包后发现,与一些界面非常杂乱的钱包相比,这款钱包的界面更友好。钱包里没有太多东西,仅有基本的BCH存储、接收和发送功能。你可以用测试网的币来测试这款钱包的alpha版本,这样你就可以在不损失任何资金的情况下进行试验。直接在网上就能找到BCH测试网,或者你可以发送标题为“Buzz me!”的邮件至@centbee.com,并留下接收地址。他们收到这样的邮件后,就会给你发送一些BCH testnet币。测试版的Centbee还没有交易服务和商家功能。 Centbee团队是一群忠实的比特现金信徒,该公司还与Nchain合作,为全球市场开发一套销售网点系统(PoS)软件开发工具包(SDK)。Centbee最近在香港召开的Coingeek大会上公布了这个消息,并表示SDK将会是一套的“开源工具、程序和接口”。软件开发者和系统集成商用它来实现商家支付功能,让零售商能够在终端轻松快速地接受比特现金支付。” Centbee运作方式与Yenom相同 用户还可以将他们的手机联系人整合到钱包界面,这样就可以通过APP把人和BCH连接起来。Centbee轻客户端没有其他钱包里像shapshift或Changelly这样的整合功能,而是删繁就简。它给人的感觉很像日本的比特现金钱包Yenom,Yenom也非常简单,但没有钱包备份功能。启动Centbee创建钱包时,会有一个助记词,钱包会提示用户正确写下来并检查是否拼写正确。 更多区块链资讯:http://www.akeyi.com/news
    2018-07-26 13:36:27 比特现金钱包Centbee工业4.0 269
  • Graft Network去中心化、借贷和加密货币的支付处理网络

    Graft 是一个全球性的、开源的、基于区块链的、去中心化的支付网关和处理平台,任何人都可以使用。任何买家和商家都可以以完全去中心化和廉价的方式使用 Graft。Graft 生态系统是开放的,所以任何人都可以通过 Graft 区块链实现网络服务。 Graft 采用了类似于传统电子支付系统(如信用卡、借记卡和预付卡)的支付处理协议和流程,这些电子支付系统的使用方式已经被世界各地数百万用户和商家所熟悉和信赖。通过这种方法可以更容易和更便捷的的使 Graft 成为主流的支付平台,同时也能够消除当前的集中式中介(支付网关和处理器)来促进买家和商家之间的点对点交易。 去中心化支付处理的价值 为什么消费者更愿意使用加密货币而不是信用卡,PayPal 或者 Apple Pay;为什么商家更希望接受到加密货币而不是现有的支付方式。 很显然,如果我们没有找到这些问题的正确答案,就没必要创建这份文件。 相比于第一个部分的答案,关于个人为什么更愿意让自己的钱以一种加密货币的形式存在可能包含几种因素,因为这部分问题可能有多种原因(或者他们的组合原因),第二部分的答案就相对简单的多。商人总是喜欢扩大自己的客户群体以此来增加收入,当他们发现一大批潜在的客户并且这批客户更喜欢用加密货币的时候,商家就会开始接受加密货币。Graft 则为商家提供了一个独特的机会,一个商家可以在没有任何中间商且费用接近零的情况下接收到消费者的加密付款的机会。 然而 Graft 可能提供一些额外的价值。在某种情况下,商家为了遵守法律法规更希望了解消费者的真实身份,以此来确定一些商品是否可以被销售给这些买家。因为 Graft 既是一种去中心化支付处理器也是一种加密货币处理器,所以它可以在没有其他加密货币或资产的情况下促进整个支付周期。同时,除了去中心化和对隐私的绝对保密之外,Graft 拥有另一个重要的基本原则就是可以自由选择。此外,买家和卖家可能会对加密货币的多样性有商业需求。因此,Graft 将为消费者提供比特币还有其他的一些主要加密货币来作为额外的选择,同时为商家提供更多的支付方式。这个特点将去除商家对于多个(集中)支付软件提供商的集成需求,对注册用户集中式服务,学会和维护多个钱包应用程序。值得注意的是,由于确认时间缓慢和较高的交易费用,商家不得不接受在替换加密货币过程中的高风险和而外的费用。 术语 Graft 1. Global Real-time Authorizations and Fund Transfers – 用于处理实时授权结算的去中心化开放平台,以及使用无法追踪的区块链、去中心化 API 进行商户支付结算和资金转移,建立社区服务经纪人来支持各种方式的付款,支付方式有加密、传统信用卡和银行转账。 2. 在一种植物的上插入名一种植物的嫩枝或者嫩芽之后就会结合并且一起生长。嫁接是一种先进的技术,植物学家、农民、园丁和爱好者们利用这种技术将活体组织从一个植物添加到另一个植物。为什么要把两种植物连接在一起呢? 事实证明,这种技术有很多好处。种植者可以选择具有特殊属性的不同部分,并把他们连接到其他植物上。假设莫棵树有很强壮的根,但是它的果实并不是很好,于是这棵树将会有很好的根茎或者是可以选根的植物。它可与另一棵没有很结实的根部但是会产出奇妙果实的植物相结合。被选为茎、花或者果实的植物被称为接穗。一个理想的接穗可以嫁接到一个强壮的根部以此来创造出一棵真正的大树。着这种行为在园艺行业是很常见的做法。 这允许植物在许多新的区域生长,并让我们获得更多的产品。 超级节点 独立不间断运行的服务器使区块链节点和 Graft DAPI 节点相结合,通过挖矿来维持区块链的运行, 处理实时授权、买家和商户的结算 DAPI 通话。并托管附加服务,类如及时加密货币兑换,信用卡/借记卡的接受,以及当地货币商户的支付。超级节点结合 PoW/PoS 的主流网络。 授权取样 选定可以批准实时支付的可信的超级节点组,并保证交易被写入区块链之前消费者不会多花一次钱。 中继超级节点 超级节点促进商业贸易通过一边与商家的 POS 或/和消费者的钱包联系, 另一边授权取样其余的超级节点。 服务代理 Graft 协议拓展在超级节点或者一组超级节点上,并由超级节点操作员拥有。服务代理实现特殊的附加功能,而且不能被完全的去中心化网络或者特殊规定结构类如 PCI DSS or NIST 800-63-3 所自动执行。信用卡支付承兑代理和银行支付转账代理都是服务代理的例子。 域 商家可以通过事实上的去中心化的独立的 “商业帐户” 来设置授权、支付规则和触发器,并且会对特定商户的交易产生影响。 Graftcoin 由 Graft 区块链提供的,用于实时支付、资金转账以及买卖双方的结算的一种特有的加密货币。 DAPI 由超级节点实现的去中心化无形态的 API,被用于支持轻量级客户端应用程序,例如 Graft Wallet 、Graft Point of Sale 以及第三方销售应用程序和购物卡。为了促进 Graft 的集成,把 Graft 源代码提供给第三方销售点和钱包应用供应商。 Graft Wallet “Lite”桌面,移动和浏览器拓展应用程序通过调用 Graft DAPI 来实现使用graftcoins 或者其他主要的加密货币或者/信用卡/借记卡来进行支付和资金转账。 Graft 的销售点 “Lite“桌面和移动应用程序允许商家接受以 graftcoins、比特币、山寨币或者信用卡/借记卡为方式的付款;签发和兑换礼券,忠诚奖励积分和商店积分。并配置以 graftcoins、比特币、山寨币或者其他当地法定货币结算支付方式。 交易费用 为什么首先要有交易费呢?毕竟,区块链的背后没有商业和企业,那么为什么用户需要支付费用,谁来收取费用,还有究竟应该收取多少费用? 是否收取手续费 为了支持安全且高度可用的加密货币网络,需要在世界各地分布多个强大的节点(服务器)。那么谁来维护这些服务器,还有什么用什么方式激励和催动他们来维护区块链节点? 在比特币和其他加密货币网络中,可以通过挖矿和交易费用来获得资金- 节点拥有者通过在每个区块中挖掘新代币来赚钱,以及对每笔交易收取费用。 采矿还有另外一个目的:持续稳定得注入新的代币以此来保持流动性,以此来应对随着接受程度和使用量的增加而对额外代币需求的增长。随着系统的牵引,节点运营商将会从交易费用中得到更多的收入,为此每一个新的区块要限制整体供应来逐渐减少采矿的奖金。 理想世界里,每个人都可以免费拥有和使用加密货币。而事实上,也有一些网络承诺交易免费。在包括比特币在内的一些其他网络,这笔费用将用于优先处理的事务和处理可扩展性问题。 然而在 Graft 网络中,费用的使用有以下两个原因。第一,避免在相关性能和区块链大小问题上的网络滥用。例如使用真正的网络进行测试。如果交易是完全免费的,一个人就可以在两个帐户之间无限的移动相同的金额。第二,当采矿的奖金变的最够小的时候,将变成对节点运营商的唯一激励。 错误的收费方 比特币和其他加密货币的问题在于,他们从错误的一方收取费用。这甚至比传统的银行卡支付更加糟糕,因为不像信用卡支付那样,买家和商户都要为加密货币的交易来付费;买家付费给加密货币网络,商户支付给支付处理器。(一般的/外行的)付款人经常会对没有明确收费制度解释的看起来更像是投注过程交易过程产生疑惑,而这些都造成了加密货币支付的吸引力下降。 微支付:我将怎么使用加密货币来支付以杯咖啡? 比特币面临的另一个问题就是,由于较高的交易费用而无法完成微支付。Graft 通过引入一种独特的(在加密货币世界) 交易费用方法来解决这个问题。 Graft 交易手续费用 就像是大家习惯了的传统电子支付方式那样,Graft 引入了一种只会从接受者(商户)那里收取费用的收费结构,而消费者完全免费。 Graft 通过设置较低的费用(相比于信用卡、在线支付处理器还有其他的加密货币)来让所有人都可以使用微支付,但是没有固定的费用组件。所有的费用都由收款人支付。 表格 1: Graft 网络交易费用 对数费用表对处理小金额的交易进行奖励(例如,尽可能的结合多个交易一起),同时对大的交易金额大的降低费用 (表格 2)。 表格二: Graft 网络交易费用事例 免费的资金交易:已认证交易 许多的诸如 ACH 或者 PayPal 等的一些支付网络提供免费的用户交易,相比于那些无论交易的速度和数量都收取非比例费用的加密货币增加了更多的激励。这项功能非:鲜视谝恍┑退俣纫?蟮氖挛,诸如家庭账户之间的转账或者员工工资的汇款。为了能与传统的支付网络竞争,Graft 提供了在用户钱包之间有限的免费交易。 加密货币网络通常不提供免费交易的三个主要原因: ? 缺乏对矿工的激励 ? DOS 攻击威胁 ? 区块链不受控制的增长 Graft 通过付款和转账之间的逻辑分离来解决第一个,所以超级节点(矿工)接收到大部分交易的构成即时交易的费用,同时免费的交易在后台以较低的优先等级进行处理。 通过自愿的用户识别和身份验证解决了第二个关于 DOS 威胁的问题。当然,天下没有免费的午餐,所以用户应该向网络提供自己的身份信息来确保网络的合理使用(通过限制每位用户免费传输的数量和频率),同时也防止了网络的滥用。并且使用 zero knowledge 证明技术可以让用户在不泄露自己隐私的前提下证明自己的身份。 对于最后一个关于区块大小不受控制的增长问题,将由下面一些列的措施解决:小块区间,限制的区块增长, 像是免费传输那样,根据特定的交易类型来按标准限制交易规模。条件是,免费传输的一方必须证明他们在过去通过“商业“类型的支付来对网络作出贡献。 额外的第三方服务费 当接受到如比特币、山寨币或者信用卡/借记卡等不同方式支付时;或者处理商户以比特币、山寨币或者其他当地合法货币的支付时,可能会涉及到额外的支付经纪人和/或者支付代理费用。这些都不是隐藏的费用,而是在商家登陆代理服务的时候已经由经纪人声明了。 这些费用在商家进行交易结算(支付)时向商家收。?⑶颐挥腥魏蔚纳柚、预付或定期费用。 客户费用 一些例如比特币那样的加密货币要求客户增加交易费用以此来获得快速的确认。这些费用由客户钱包应用系统配置并由客户支付。大多数的比特币用户已经习惯这种收费。 用保证金余额支付费用 在某些情况下,交易费用可以用 Graft 网络本身或/和保证金经纪人提供的特殊“保证金“余额来支付。这样交易的例子有发行和兑换相关贸易礼券,忠诚度奖励 和商店积分处理。这是为了即使商家在 Graft 帐户中没有足够的余额也可允许进行贸易处理。 交易处理 世界正向更“便携”设备迈进。全世界的人们更多的去使用智能手机和平板电脑来代笔工作站和笔记本电脑。因此,去中心化的加密支付系统更应该更依靠由专业人士主持的强大的超级节点而不是仅仅依赖于个人电脑上的小型个人节点,当便携的客户端应用程序连接到授权样本时,就会通过 DAPI 调试,应用反作弊算法来随即选取的一组超级节点。 确认时间问题:引入实时授权结算 在零售和服务行业,客户能等,所以商家必须立即处理付款。所以较长的确认时间(根据交易费用的大。?蛹阜种拥郊父鲂∈保┚褪俏?裁醇用芑醣颐挥泄惴旱谋徊捎玫闹饕??。不像是其他的一些加密货币网络,他们通过增加附加系统或事务类型来解决这类问题。Graft 会实时的处理所有的交易(不到 3 秒),并且不收取任何其他的费用,也不损害去中心化原则。 (见图 3) 付款流程 它是实现是通过使用达成共识的始终在线的可信的超级节点(“授权取样”),这个超级节点可以形成一个分布式及时授权锁在买方帐户上并在几秒内相应反馈回客户端。超级节点同时也维护了区块链,所以没有任何交易被授权“脱链”。 超级节点 所有的交易在始终在线的 Graft 网络节点上处理——超级节点——实时(几百毫秒到几秒钟)。交易费用是由接受方(商户)支付给参与授权样本的超级节点,以及参与到交易过程中的(可。┓?翊?。超级节点负责结算(区块挖矿)和实时的交易审批。节点的所有者负责他们处理的交易。这样的责任是通过经济利益来实现的:挖矿奖励和交易费用。 DAPI(分布式接口 API) 与托管在服务器或服务器群的常规 API 不同,DAPI 在多个超级节点上运行所以没有单个的地址。任何单个节点都随时为 DAPI 调用服务。DAPI 调用是无状态的,这意味着超级节点不会与客户端保持永久的会话,所有节点上都分布着处理所需的所有可用数据。使用 DAPI 的客户端应用程序,维护着与它通信的超级节点列表,,列表的内容是从授权样本中选取的一组相对较小的地址组。然而,客户端应用程序可以自由的选择一个特定的可信的超级节点并使用。例如,商家 POS或者钱包用户可以选择他们自己信任的超级节点。 就算是这样的“私有”超级节点也不能被授予参与授权样本的权利(参见下面的授权样本选择算法部分),但是他们给使用者提供额外的隐私层。 授权样本的实时认证 有的加密货币结算间隔少于 2 分钟。但是,减少间隔任然不能解决实时(即时)授权问题。对于实时结算系统(信用卡授权通常需要几百毫秒到几秒钟),30秒钟的区块间隔显然太长了,况且 1 个区块还不足以抵御大规模分叉的风险。所以更需要额外的技术来解决实时授权问题。Graft 通过授权取样的超级节点方案解决了这一问题,当被选定的可信的超级节点组实时发布批准时,这样就保证了买家在交易完成后不能再花同样的前(被写入区块链)。结算(挖矿)将在 2分钟内由超级节点代码的“底层”部分执行。 授权帐户锁定 通过 Key image 机制来确认新交易和防止重复消费,并且在不破坏发件人的隐私的前提下。Key image 是一种代表买家支出地址和金额的独一无二的“指纹”,并且不透露买家或金额的任何信息。Key image 的本质是它只能被使用一次,所以如果有人试图多次使用相同的 Key image,就是表示要重复消费。当向超级节点网络提供即将发生的交易的独一无二的 key image 时,买方的钱包暂时“锁定”支出帐户,所以不会有具有相同 key image(即来自相同帐户)的交易发生,除非被锁定的交易被确定或者移除。如果买方试图用不同于原锁定交易的 keyimage 来完成交易,超级节点会拒绝。 另一方面,由于 key image 不包含关于买方或买方钱包的任何信息,所以它是绝对的安全和不可追溯的。此外,当交易完成后(被写入区块链且被确认),买方(钱包应用程序)、商家(销售点应用程序)和超级节点之间在交易期间的任何通信痕迹都会被删除。 授权样本选择 为了执行实时(即时)授权,Graft 网络依靠授权样本(可以代表网络和验证交易的一组被选定的可信的超级节点)来防止二次消费,并且在交易被区块链确认之前立即签订许可(即在交易在添加到区块之前已经添加到区块链)。 从可以解决当前高度-10 最后的 140 区块的超级节点中自由选取 8 个来作为授权样本。如果相同的超级节点已经解决了最后 8 个区块中(从高度-10 开始)多个区块或者被选定的节点已经下线,则列表会自动扩展并将列表“底部”的超级节点添加到样本中。授权样本的另一个要求是风险证明:超级节点所有者必须在超级节点关联的帐户上维持一个抵押平衡。 最小的平衡要求是不断的从新计算每一个区块,并且按照每个区块的比例进行供应增长。 这种算法可以让那些通过成功挖矿来证明对网络忠诚的活跃超级节点,对于实时授权也是同样可信的,同时也伴随着由 Proof of Work 算法提供的一定程度的随机化。对于超级节点的每次成功实时授权都会给予一定的交易费用奖励。新的超级节点通过增加跟多的权利和解决下一个区块(平均每 2 分钟生成一次)来赚取参加到交易处理的机会。 成功挖矿但是不能处理实时授权请求的超级节点,将被网络从超级节点表中排除(即他们解决的区块将不能在 720 区块时间段内被网络接受)。 当商家销售点发起了新的交易时,将会根据当前的区块高度为该交易分配优先级。当交易在进行时,高度可以增加,但它不会改变当初分配到交易请求的样本高度。商业的超级节点根据当初规的交易要求来选择超级节点,但是这个选择由每个样本成员和钱包中继来验证。 为了加快授权流程,商家销售点应用程序可以通知授权样本超级节点忽视剩下授权样本的响应,前提是商最快的超级节点中的 50%以上都响应了批准信息,并且没有拒绝信息响应;然而这种模式增加了欺诈的风险,由于现在对交易处理速度要求非常高,所以在一些特定的微支付情况下可以被接受。 中继超级节点 一些授权样本中的超级节点可以成为中继超级节点,并且这些中继超级节点可以,一方面通过商家 POS 或/和买家钱包之间的通信来促进交易处理,而剩下的超级节点在另一方面促进交易。中继超级节点可以从当前连接到交易的授权样本(销售点或钱包)中随即选取。商家和钱包也可以选择一些不包含在授权样本中的超级节点。事实上,商家和钱包如果想要更近一层的安全和隐私,则他们可以托管自己的超级节点,并可能从挖矿和交易处理中获得收入。但是,如果中继节点没有在授权样本中,则它不会获得任何的奖励或费用。 超级节点奖励 每一个授权样本中的超级节点都会收到它曾签署(批准)过的交易的交易费用。 每一个样本中的超级节点都会收到 1/n 的交易费用,n 则代表授权样本中超级节点的总数。费用是由收款人(商户)支付。 对出创建新的区块的超级节点会收到一份区块挖矿奖励。根据下面的公式可以算出随着新区块的增加,区块奖励逐渐减少: (M - A) * 2-19 * 10-12, where A = 当前的循环, M = 总供给 (2? 1) 在原子单元 (10-12)。 这种做法的本质是:随着交易的增多,确保超级节点能从交易费用中得到可持续性的收入。 可扩展性 支付网络的可扩展性可以让网络同时处理大量的交易而不影响性能。支付网络的可扩展性通常用 tps(每秒交易数)来度量。例如,Visa 声称其授权网络能处理56,000tps,而比特币网络只能位置 7 个 tps。 通过减少区块创建间隔到 2 分钟和移除区块大小的限制等方法来获得更高的可扩展性,因此交易区块更频繁的创建,且每个区块可以容纳更多的交易。这些措施并不是独一无二的,因为一些加密货币网络已经实施了这些方法。与其他的网络不同,Graft 由用来实时认真和授权交易的一直在线的高性能的超级节点来维持。因此,每个超级节点不经拥有完整的最新区块链副本,并且还保留所有待处理授权请求和完成交易的列表,知道他们被传输到区块链中为止。这样的体系允许吸收更多的由于季节变化的请求,和买家和商家活动中的其他变化。 离线交易审批 熟悉支付开处理的人都知道,有时候交易可以通过商家批准,而无需得到银行的实际批准。这就叫做离线或本地批准,或离线授权,或有时的 S&F(存储和转发),因为当网络从新上线的时候,这种离线的授权就会被传输到服务器上。 Crypto 支付假设网络是全天候在线的且没有离线时间,但这是不符合实际的。在某些情况下,商家是冒着风险的去批准本地交易,因为失去多个客户可能性大于只是收到以此退款的可能性。通常,本地授权的限额是有限制的。当系统达到极限(最大风险)后,它会停止发布本地批准知道网络从新上限。但是如果出现短暂的停机时间,那么本地授权就会收银员和买家忽略。 Graft 商家销售点应用程序和单独的中继超级节点可以根据相同的原则来处理脱机加密交易,当他们无法根授权样本进行沟通并达成共识,那么商家就准备好承担风险。 买家和超级节点的声誉评分也决定着是否能够离线审批。 交易类型和支付流程 Grfat 为了促进商家的贸易和支持现有的支付和销售点应用,引入了下面的交易类型和流程。 授权 类似于借记卡授权。授权由商户发起,并由付款人确认。根据收款人金额和持续时间的要求暂时性的锁住付款人帐户并由付款人确认,或者直到后续交易完成在确认金额。授权锁也可以在到期前由收款人发出取消交易来发布。 如果收款人不能在到期前提供完成的交易证明,那么这笔钱就会通过网络自动的传回付款人的帐户。 销售开始且具体的交易金额不详时,可以使用授权。示例有在加油站付钱、汽车租赁登记、酒店预定/入住或者在饭店前台付钱。 预授权 与长期授权类似. 但不同之处在于:支付人不能保证在完成时有用足够的资金。预授权是付款人和收款人之间的长期合同。授权不能被收款人取消,而当从预授权帐户的资金被移动时则预授权被取消。 PreAuth 适用于类似于每月服务订阅或每日酒店房间账单一类的产期支付安排。收款人指定 (由付款人确认)单笔费用的最大金额,以及总费用和费用至今啊的最小间隔。 完成 通过授权或预授权来完成付款。实际完成金额可能低于之前授权金额;也可能有多个交易完成,但是总数不会超过授权总数。已知金额的授权交易结束后使用“完成”。例如,附上提示的加油完成后在泵上付钱,汽车租赁付钱,酒店退房或餐厅付款。 销售 销售作为单个交易,由网络按顺序并自动的进行授权/完成处理。线上和实体店销售是典型的商家交易。 转账 钱在 Graft 帐户之间的转移。根销售相同,都是由发件人发起,不同于没有接受方同意。可用于对等支付,交换和不同帐户之间的转账。 撤销 撤销授权,释放授权资金(帐户锁定移除) 发行 激活 Grfat 预付卡、礼券、忠诚积分、商店信用或折扣券。 兑换 用预付卡、礼券、忠诚度积分、店铺信用、或之前 Graft 发放的折扣券进行支付。 转换 根据超级节点提供的最佳报价,进行 graft 代币、其他主要加密货币和当地法定货币之间的资金转换。 时间表 需要用户的额外确认来安排交易发生在稍后的时间/日期。 第三方托管 托管资金,当资金被发布时附加时间触发器。 退款 退款是根据交易指南来退回交易金额。并需要卖方的 RMA 授权。 Graftcoins 作为付款方式的交易过程 与比特币和其他加密货币的处理方式不同,但与银行卡支相类似,支付交易请求由发起人(商家)进行定义和发布,但是排除发起人通过交易所和支付处理人的转帐和交易(即任何想要在 Graft 帐户之间转移资金的人)。然而,与信用卡和借记卡不同的是,付款请求是需要由买方进行明确和确认的,买方通过 Graft Wallet应用程序的提示,确定交易请求并签名后,系统才会将交易发送到网络上。这里唯一的例外是如果客户不想使用移动应用程序或根本没有 Graft 帐户,那么就需要通过商业支付应用程序扫描或使用支付卡和礼券方式。 可替换的付款方式的交易流程 为了向买家提供最佳的用户体验和更优质的利率,Graft 支付交易可以通过买方的 Graft 钱包应用程序以信用卡/借记卡的形式,输入各种可转换的加密货币或法定货币。除了 Graft 标准的手续费用外,就不包含其他如交易所费用、银行手续费、信用卡/借记卡处理费(向商户收取的 graftcoin 费用)。这些费用对于买方来说是不可见的,因为付款方式不会影响销售价格。进行自动的即时转换将有助于向那些对加密货币生态系统不了解的客户推广我们的 Graft 支付,并且能够让他们对这种相对传统的支付方式感到更加舒适,同时也提供了更好的安全性、隐私性和完全匿名的交易。 如果买方决定使用其他可替代的加密货币或信用卡/借记卡进行付款,Graft 网络中的服务代理商管理交易,会将该部分资金自动转换成其他的加密货币或通过法定货币的信用卡实时将该资金转换为 graftcoin。运行在 Graft 超级节点并有超级节点进行维护的服务代理商,负责执行交易所的交易、向用户收取费用、并向商家进行支付。如果用户选择使用其他可替代的加密货币或信用卡作为付款方式,超级节点将根据之前选择的商家以及更好的利率和更高的信誉评分的评估组合,自动选择所有服务代理商的最佳报价。 超级节点所有者可以为服务代理商提供货币兑换或信用卡/借记卡支付作为附加服务。服务代理商也负责维护交易的安全性和卡片支付的处理规定,包括 PCI DSS合规性、反洗钱规定等。 服务代理商 如果客户使用 graftcoin 进行支付,或是是商家希望接收 graftcoin,系统会将资金自动即时的从客户账户中扣除,并由 Graft 网络存入商家帐户。然而,如果客户想要使用不同的付款方式进行支付,或是商家想要以不同的货币进行支付,那么Graft 网络就必须使用某些特殊的机制。 为了处理那些不能进行去中心化、但消费者和商家仍然有高度需求的支付处理请求,Graft 引入了服务代理商的概念。当 Graft 网络本身不能以完全去中心化的方式处理特定的支付请求操作时,我们将把这样的操作委托给服务代理商的网络进行执行,为商家和客户提供更好的服务并降低手续费。商家可以选择一个或一组(例如被高度信任或最便宜的)服务代理商。这样,客户和商家都将收到他们所需要的所有服务,同时仍然会保持一定程度的去中心化。 超级节点的实施加速了服务代理商的托管服务。事实上,超级节点也可能会成为一名服务代理商。这样超级节点就必须同时实现挖矿和实时授权功能,但是它们在默认情况下是不会实现任何代理功能的。 除了可以通过向超级节点添加实现模块,服务代理商还可以修改客户端应用程序源代码,甚至可以在 Graft 协议后创建自己的应用程序。以下是服务代理商的类型: ?收款代理商 ?支付代理商 ?充值代理商 ?保证金代理商 ?托管代理商 ?身份验证代理商 收款代理商可以接收来自不同国家的 graftcoins 付款方式,并立即将付款金额转换为 graftcoin,并将其存入商家帐户。收款代理商的实时结算,能够成为用户和商家之间交易的一部分。收款代理商也可具体分为: ?比特币收款代理商 ?以太币收款代理商 ?信用卡收款代理商 ?Apple Pay 收款代理商 支付代理商可以在 Graft 商业账户中进行比特币、山寨币或本地法定货币的提现操作。支付方式可以是手动或自动的。支付代理商可具体分为: ?银行转账支付代理商 ?PayPal 支付代理商 ?比特币支付代理商 充值代理商可以为钱包进行充值(将比特币、山寨币或本地法定货币兑换为graftcoin)。具体又可分为: ?信用卡充值代理商 ?比特币充值代理商 ?ACH 充值代理商 保证金代理商可以为商家提供暂时的资金支持,用于支付没有诸如礼品券兑换等需要经济投入的交易处理手续费。在商家收到下一笔支付金额后,需要将利息和本金自动返还。 商户支付 商户可以决定从比特币或本地法定货币以及其他加密货币的交易中收取收益。在这种情况下,交易的输出将由服务代理商操作作,或稍后根据商家的设置进行处理。通过这种方式,可以确保以适当的法定货币价格支付给商家的销售费用。超级节点会根据商家选择,提供更好的汇率和更高信用评分的组合,自动选择所有服务代理商中的最佳报价。 同时提供几种支付选项:graftcoin、加密货币、其他加密货币或本地法定货币(表3)。对于这些选项中的每一种支付方式,都可以选择 Graft 上提供的付款代理商进行服务。当商家选择他们想要接受的付款方式和支付方式时,“Graft 销售点”应用程序将提示所有可用的服务代理商,这会取决于商家属性和位置信息,这样商家就可以选择合适的服务代理商。如果商家在同一类型的交易中,可以选择多个支付代理商,则 Graft 销售点应用程序将在交易执行期间为商家自动选择最佳的报价。 表 3:接受的支付和结算方式种类示例 开环和闭环的产品:礼品券、忠诚奖励和商店信用积分 Graft 能够让商家在几分钟内创建和使用自己的开环和闭环[20]产品:如礼品券、忠诚度积分奖励或商店信用积活动,并且不需要花费任何初始的投资、费用或是在相关中央授权机构进行注册。商家将能够在其网站或实体店中出售和接收礼券,来获得当地法定货币、其他加密货币或 graftcoin。礼品券将通过移动钱包应用程序的电子劵形式提供,并通过电子邮件发送给用户,也可以使用纸张进行打。?蛑谱鞒墒堤逅芰峡ǎㄓ Graft 基金会或第三方提供服务)。使用 Graft 灵活的身份认证系统,商家需要遵守有关礼券的规定。 所有 Graft 的交易,包括发放和兑换礼券、积分和商店信用,均可使用标准的 API接口进行实时处理,也能够轻松得集成到现有的销售应用程序中。客户可以从各种商家和市场、线上网站购买礼券,并通过当地法定货币或加密货币进行支付。当地法定货币的礼券或商店信用积分由发行商和网络进行担保,不会失去发行的名义价值。客户可以通过其当地货币在发卡商户那里兑换礼券,或是用当地目前的市场价格或加密货币市场价格,随时出售礼券。 商家(域)代币 除了为客户提供快速廉价的交易服务,商家对客户的忠诚度和品牌价值效应也特别看重。该功能将由 Graft 货币的代币层驱动。代币能够代表域名(商家)的具体使用,并提供诸如忠诚度积分、奖励积分、销售折扣、支出折扣、竞争对手折扣、优惠券、商店信用积分等智能合约所支持功能。 例如,一家咖啡连锁店可以创建一个商家的代币,并附上促销优惠,为顾客在一天中的某个时间段内提供购买冰饮料的折扣优惠,商家就可以根据活动来计算采购成本并可以根据用户的活跃程度来提供奖励。 最后,Graft 域代币能够提供一种非常行之有效的优惠机制,能够让商家在其域名网络内开发优惠券的创建和转让规则。 去中心化的众筹信用卡 去中心化的信用卡生态是指由信用消费者(持卡人、买家)、信用服务提供商、身份认证提供商和商家(卖家)组成的生态系统。Graft 网络有助于双方之间进行沟通和交易,共同执行相应规则以减少欺诈的风险。 Graft 网络将潜在的信用消费者与信用卡的提供商紧密联系在一起。任何有 Graft钱包(免费应用程序)的人都可以成为信用卡消费者。任何有 Graft 钱包,并且钱包中有余额的用户都可以成为信用卡的提供者。任何拥有 Graft 销售点(免费应用程序)或与 Graft SDK 接口集成的第三方销售点都可以成为商家。身份认证提供者被作为 Graft 网络上的“插件”,进行身份授权的服务代理。身份提供者使用开放的 API 接口来维护整个生态系统的开放性和分布式特性。 信用卡提供者设置了身份认证的最小要求标准、获得信用的额度、最大信用额度、总体最大信用额度(来自多个提供者)、信用利息、最低付款金额和支付频率。信用卡消费者只要目前的账户状态符合供应商的要求,即可从多个信用卡提供商出获得授信金额。身份认证提供者对用户身份进行验证并确认消费者提供的相关身份信息,以消除信用卡提供者需要进行身份验证的负担,并为持卡人提供一定程度的匿名性和隐私性保护。因此,身份认证提供者能够知道消费者的真实身份,可以独立于网络存在,让信用卡提供商能够长期查看到用户的信誉评分。信用卡提供者能够从用户使用信用卡支付的每笔付款中获得一定的交易手续费用。 系统会对信用卡消费者进行信誉评分,该分数是根据消费者的交易历史记录和持卡人提供的身份信息以及由身份认证提供者验证过的身份级别来动态计算的。在任何身份验证或任何历史数据收集之前,用户的初始分数将被设置为 0。用户提供的认证的身份信息元素越多(例如驾驶执照、生物识别、社会保险号),获得的初始得分就越高,持卡人就可以获得更多的信用评分。及时的还款记录也会提高用户的信用评分。 商家是与信用卡消费者交易的接收者,与持卡人、信用卡提供者和身份认证提供者之间的关系完全隔离,完全消除了欺诈风险。信用卡提供者承担所有潜在的欺诈风险和费用,但他们同时会收到交易处理的手续费和信用卡产生的利率费用,通过这种方式对他们予以补偿。然而,商家可以通过提供诸如交易现金折扣等激励措施,甚至也可以作为信用卡提供者参与到此过程中。 安全性 近期随着零售业和酒店行业大面积数据泄露事件的发生,安全性成为任何支付生态系统中非常重要的因素之一。安全性是系统设计中必不可少的一部分,而不是在系统创建完成后要“附加”的功能,只有这样才可以实现系统最高级别的安全性。现有存在的支付卡片,在设计中没有太多考虑到安全性,并且也不支持使用加密货币,所以它们只能抵御大多数类型的攻击。支付系统的安全性不仅仅是信息安全,还应包括财产安全。除了要继承普通银行卡片的标准安全功能外,Graft还将实施多种增强的功能,从而让买家和商家共同受益。 可用性 超级节点的分布式网络确保网络的“永远”可用性。客户端应用程序能够同时与多个超级节点通信,协商一致后获得授权认证。如果其中一个超级节点被关闭,将通过在候选节点列表中进行选举的方式,将它自动替换为其他相关的节点。 身份管理 依赖于钱包方式进行用户管理为系统留下了很大的安全隐患,因为钱包通常是单独地实施安全防护措施,所以会受到单独的影响。为了保护网络并确保用户身份的完整性,,通过在钱包中调用 OpenID Connect oAuth2 这 3 个 API 接口,Graft将实施分布式的身份提供商服务(嵌入超级节点。 因此,不管是否实施钱包机制,用户的验证过程和认证将由移动网络进行,这将防止用户身份信息受到损害、欺骗、重华和中间人攻击。 身份识别、认证和授权 现有的加密货币认证/授权一直是通过用户应用程序的权限进行,如钱包,并且在很大程度上是事后进行的。然而,在买卖双方之间进行金融交易的情况下,双方当事人之间必须建立起一定程度的信任,必须共同处理条例和合规性,并提供追索权,所以急需一个良好的认证/授权机制。 身份验证 身份验证是一个具有挑战性的话题,因为它要同时兼具监管和隐私性的要求。同样有效的身份验证也是非常重要的。 要理解清楚身份验证需求的重要性,举例说明,卖家只会将商品药物销售给具有完整身份证明的买家,而买家只有通过更高级别的身份验证才有资格购买武器(在美国 NIST 特刊 800-63A 中规定)。相反,在市场购买商品的买家可能也希望,卖方能够提供更高级别的身份验证来保护自己免受购买被盗商品的侵害。Graft 希望客户在使用应用程序时,能够遵守当地相关的身份验证标准规定。超级节点将提供基于机器身份验证和欺诈检测的资源,以帮助商家(和用户)遵守合规性,确保支付网络的完整性和交易的安全性。用户在分享了完整身份后,系统为了限制对用户身份信息的曝光并且要遵守相关的监管法(例如 GDPR),Graft将提供身份属性信息的请求和共享,例如用户的年龄、地址等,以确保遵守当地的法律法规。我们还希望将更多的元数据收集并添加到身份属性共享中,以支持后续的业务逻辑来发,如药品的检查或忠诚度积分奖励。 Graft 也支持两个或多个用户共同控制的功能(如从该用户帐户中扣除资金)时,在多个用户需要访问相同的商家账户时候,Graft 能够提供可选的多用户控制机制。 使用生物特征识别的双重因素认证机制 Graft 将实施最佳实践、高级身份验证以及用户管理服务,其中将包括基于登录/使用模式以及设备和网络特征的风险/威胁分析、复杂的多重身份验证因素,包括生物特征识别,FIDO 等无密码的因素和相应的技术方案来识别用户身份。 用户 ID 的引入会避免出现“丢失密钥”的问题发生,还能够在多种情况下更加快速、可靠得识别用户身份。因此,UserID 将由多个元素(键)组成-包括绑定到硬件钱包设备中的一些用户生物识别技术,它们将通过更加灵活的属性集合,共同为用户识别提供基础的保障。例如,用户可以通过从可用的 ID 元素(如面部、指纹、虹膜、硬件钱包、设备等)中选择 2 个因素来进行用户验证。未使用的因素也将成为验证用户身份的一系列其他因素。 我们系统的最终目标是在各类设备上以及各种情况下,快速、可靠的使用户识别和认证,同时也能够根据用户偏好和限制为用户提供身份认证因素的选择。 图 3:生物特征多重因素识别是 Graft 现有技术组合中的一部分 信用得分-拒绝暗箱操作 Graft 将采取基于风险控制的交易处理方法。为网络中的每个参与者分配一个信用分数,该分数也将根据系统捕获到的新数据动态的更新。买家、商家和超级用户所有者可以选择将他们的部分身份信息链接到帐户中,以便能够获得更高的信用评分。通过这样一个环节能够让交易实现可追溯性。 信用评分系统能够帮助生态系统中的参与者做出明智的决策,同时也不会影响到安全性和隐私性。例如,商家在即时授权之前,可以考虑买方的信用分数,来作出的是否进行授权限制的决定。买方也可以在对不能立即发货的货物进行付款之前,查看商家的信用分数。买家和商家都可以通过网络中的超级节点查看他们的信用评分。 超级节点负责监测、计算、更新和并对买家、商家和其他超节点进行信用评分。并使用特殊的预测分析算法进行分数计算,该算法能够很准确的产生 0-100 分的计算结果,且不会泄露关于交易的金额、数量、时间或性质的任何信息。 波动性 大多数商家希望用户通过美元(或其当地法定货币)进行支付。商家更愿意使用法定货币,而不是比特币或其他加密货币来进货、支付账单和雇员的工资。此外,他们还可能会在退货时使用法定货币进行退款。他们经受不起代币价格的剧烈波动,特别是对于小商人。Graft 通过即时的、实时交易结算体系解决了波动性的问题,从而最大限度地减少了由于代币波动所造成的价值损失。商户的支付应用程序可以自动将交易金额调整为当前汇率,并在交易完成后通过在线交易将其兑换为当地法定货币。 客户支持、争议解决和支付保险 大多数消费者和商家在使用的加密货币时候,遇到的主要障碍就是在出现问题时,缺乏权威性机构的帮助来解决技术和业务问题。此外,在出现人为失误、欺诈活动或技术故障的情况下,不可能及时“修复”错误的加密货币交易。显然,所有这些问题都是通过去中心化、匿名性和独立的加密货币支付来产生和进行证明的。但是,这些特性却无助于解决用户问题。开源社区通过为用户引入免费的开源产品支持,来解决这些问题。由 Oracle 支持的 MySQL 数据库,和由 Redhat 所支持的 Linux 操作系统就是为免费开源产品提供商业级支持的两个成功案例。 为了能够让用户方便快捷的使用 Graft 进行支付,Graft 基金会向 Graft 账户持有人提供免费的客户支持和争议解决服务。交易量高的商户可以获得 7*24 小时全天候的支持和争议解决协助。Graft 基金会或服务经纪人可以承担 100 美元的支付保障费用,并补偿客户或商家因欺诈或技术问题而损失的资金。 隐私性 通常,用户对隐私性的需求有片面的见解。实际上,大多数合法买家并不介意向商人披露其身份,特别是在他们会受益于这种信息披露时,或者这种信息披露对处理交易是必需的。以同样的方式,买家要确保商人是合法的人或组织机构,且不是假冒者。商人和买家都不想让自己的身份被轻易的识别出来,他们的信息将会被记录在可公开访问的区块链上。 隐私性是加密货币和支付行业的一个微妙话题。具体情况要根据卖方和买方的实际情况进行判断,隐私权的要求标准从完全匿名到完全透明。例如,卖家为了遵守相关的合规要求,会收集和验证某些用户的身份数据,例如酒类或卷烟的购买会验证买家的年龄,线上商家会要求买家提供收获地址及邮政编码。另一方面,买方有权同意或不同意披露其身份的全部或部分属性信息。如果卖方和买方可以就共享的身份属性信息达成一致,则可以进行交易。此外,在许多情况下,商家需要建立身份属性的真实性。 我们发现,解决这个问题的最佳方法是使用身份验证和身份属性信息的共享系统,该系统与政府监管机构制定的数字身份指导方针相一致,这些准则侧重于增强用户隐私(即美国的 NIST 800-63 或欧盟的 GDPR)-区分身份证明和认证的标准。Graft 对 Graft 钱包实施了数字身份档案信息,能够在交易时根据用户权限和数字身份信息,向用户逐步共享数据。这些权限包括在每个交易中有选择性地共享某些属性(如年龄、家庭住址、地址、名称等)。 Graft 所实施的 CryptoNote将作为底层交易记录协议,通过隐藏发件人和接收者的信息,为用户提供与比特币和其他加密货币相类似的高度隐私性。 用户应用程序 所有 Graft 用户应用程序都是基于“瘦”客户端,在客户端上不存储区块或处理任何交易。用户的应用程序使用了远程 API 调用接口与 Graft“永久”节点进行通信,这些 Graft 节点能够挖掘新的交易区块并实时处理交易请求。 对隐私权、匿名性和可用性(例如,大型商家或秘密组织)要求更高的用户可以运行自己的超级节点,甚至可以将多个超级节点用于和私有客户端进行通信、转发消息和交易处理,其他超节点能够通过 Graft 进行离线授权,享受商店信用积分、礼券和用户忠诚度活动。另一种解决方案是通过远程 VPN 或 TOR 网络连接到超级节点。因此,超级节点将可以通过 TOR 网络进行访问。 消费者的应用程序包括: 桌面和移动商店销售点的应用程序,用于接受 graftcoin、比特币、山寨币和信用卡/借记卡的支付,以及为买家和商家提供比特币、山寨币转换为本地法定货币的服务。 桌面、移动设备和 Chrome 浏览器的扩展程序,用于使用 graftcoin、比特币、山寨币和信用卡/借记卡(通过使用即时交易)进行付款的电子钱包应用程序,以及发送、接收和交易 graftcoin。 Graft SDK 接口能够让商家销售点软件和购物车进行集成,用于处理线上和线下的实体交易。 Graft 将纳入 Graft 智能卡片支付方式。除了保存用户密钥之外,该卡片还将存储用户的生物特征识别签名信息以及可用于终端认证的一组记忆密钥。Graft 基金会和服务经纪人将支持智能卡和智能读卡器的生产。 除了支持消费者的(B2C)交易之外,Graft 还支持将现有的业务流程整合到 B2B(企业对企业)交易中。这样的工作流程可以根据用户的信用条件(例如,净值30,60,90)自动收集到复杂工作的流程范围,例如对海关托运单进行结算,按照用户批准的里程碑计划为其分配资金,并将其作为整体交易的一部分。 Graft 也将在物联网中发挥重要作用,能够为一些物联网设备提供数据或服务的“收费”。其中一个例子是线下实体商人能够根据后端系统和传感器的信息来确定的库存量,以及如何呼叫卡车进行运输。 关于更多Graft信息:https://www.graft.network/ 更多区块链项目:http://www.akeyi.com/news/xiangmu 风险提示:区块链投资具有极大的风险,项目披露可能不完整或有欺骗。请在尝试投资前确定自己承受以上风险的能力。区块网只做项目介绍,项目真假和价值并未做任何审核。
    2018-07-26 13:08:10 Graft加密货币支付工业4.0 466
  • 华尔街周二进行了价值5.72亿美元的比特币期货交易

    比特币的价格正在上涨,而这一次,看起来华尔街已经开始庆祝了。 周二,比特币自5月中旬以来首次达到了Bitfinex的8500美元门槛,虽然此后已从这两个月的高点回落数百美元,不过仍在过去一周上涨了10%,在一个月内上涨了29%。 eToro高级市场分析师Mati Greenspan指出,仍然是现货市场上常见的日本和韩国交易员,提供了大量交易量,推动了这一反弹,帮助比特币价格超过关键支撑位。 Greenspan评论道:“根据交易所的交易量,似乎很明显,这次反弹是由东亚引领的,美元区也出现了飙升,但更加集中。这意味着美国人只是在急速上涨的时候参与了交易,但前后参与较少。” 这并不是说美国没有参加此次上涨。事实上,Greenspan表示,交易数据来自芝加哥。衍生品交易所CME和芝加哥期权交易所(CBOE),是美国仅有的两家受监管比特币期货交易所,这表明华尔街希望能够参与其中。 CME的周二交易量在到期日达到12878份合约,相当于64390 BTC(每份合约代表5个BTC)。芝加哥期权交易所交易了7138份合约,每份合约相当于1个比特币,这使美国比特币期货总量达到71528个比特币。每枚8000美元,这是芝加哥期权交易所8月期货市场周二开盘价和结算价的平均值,相当于日成交量5.722亿美元。 然而,相对于全球加密货币市。?檬?咳匀唤闲。根据CoinMarketCap的数据,周二全球比特币现货市场交易量超过77亿美元。 此外,总部位于香港的加密货币保证金交易平台BitMEX表示,周二24小时内交易的XBT合约交易量达到创纪录的100万份,价值超过80亿美元。其中绝大部分超过70亿美元,集中在XBT / USD市场。 然而,比特币期货交易量的上升可能带来越来越多的数据点和加入点,这表明华尔街正在开始战略性进入这个新生态系统。 更多区块链资讯:http://www.akeyi.com/news
  • 区块链世界里的七种加密货币资产

    两年前,整个加密市场的价值是90亿美元。如果它是一家上市公司,就很难打破标准普尔500指数。不到两年后,这个加密市场的规模达到3000亿美元,几乎是加拿大最大的银行RBC市值的两倍。 比特币和以太币等加密产品价值的爆炸式增长(以及最近的回撤),引起了开发商的注意,也引起了媒体、政府、央行、投资大众和监管机构的注意。它让热心者兴奋不已,让诺贝尔奖得主持怀疑态度,让老派亿万富翁寝食难安。伯克希尔哈撒韦公司的查理·芒格甚至称比特币为“有毒的毒药。”还有其他种类的毒药吗? 可以肯定的是,在这个市场上有很多炒作,行业必须面对诸如扩大技术和监管不确定性这样的实施挑战,。但除了炒作和狂热外,还有一些深刻的东西——一个全新的数字资产类别正在诞生。 这一新的资产类别将改变经济中的每一个行业,从金融服务到制药,从媒体到制造业。现有的资产,如股票和债券,将成为数字资产,新的不可预见的资产将出现,从而支持基于协作和智能代码的新的分散业务模式。在这个分散的数字经济中,了解各种类型的加密数据以及它们的不同服务功能对于将来的发展至关重要。 在最新版的区块链革命中,我们将它们至少分成七类: 1.像比特币这样的加密货币是所有加密资产的鼻祖,它们是交换、价值储存和记账单位的工具。也就是说,比特币现在拥有1000多亿美元,并且每天支持数十亿美元的全球交易。银行开始注意到,从“比特币坏,区块链好”到“比特币,耶!”摩根大通和美国银行都在公开谈论这些资产给它们的业务带来的风险,高盛和TMX集团的肖尔坎(Shorcan)正在迅速采取行动,交易这些资产。 2.像以太坊区块链的以太币这样的平台代币、价值400亿美元的巨型独角兽和加拿大有史以来最成功的初创企业,都是为了支持分散的应用程序,在经济的各个方面消除中介。以太坊还成为了ICO的领先平台,在那里,一个项目可以利用全球资本池。到目前为止,通过ICO筹集了超过70亿美元的资金,其中70%使用的是以太坊的标准ERC-20。以太坊及其挑战者Cosmos、Aion和ICON将构成下一个互联网时代的主干。 3.实用代币是可编程的区块链资产,在Golem这样的应用程序中有实用性。该应用程序的目标是将世界上的智能手机的能力聚集到一个分散的超级计算机中,任何人都可以使用它来运行计算,以换取golem代币。想想没有亚马逊的亚马逊网络服务。 4.安全代币是在没有金融中介的情况下与同行进行交易的原生数字债券、股票和其他证券。当买卖双方可以在一个分散的交易所直接交易和结算T+0时,为什么股票交易要结算T+3呢?加拿大证券交易所打算进入这个市场。其他明智的做法就是效仿它。ICO已经颠覆了风险资本。下一个将是金融市场。 5.在实时结算的点对点(P2P)市场上,自然资产代币代表了像黄金、石油或碳这样的有形商品。例如,皇家造币厂与芝加哥商品交易所合作,创建了皇家造币厂金币,这是一种以皇家造币厂金条为后盾的数字金币。整个大宗商品市场都将被争夺,就像大众市场的碳交易一样。 6.Cryptocollectibles是完全独特的数字资产。考虑一下加密猫,这款应用可以让用户购买、饲养、甚至培育独一无二的虚拟宠物。截至2018年1月,加密猫的23.5万用户已进行了5200万美元的交易。像Everledger和其他这样的公司正在对区块链上的这些罕见且非常真实的收藏品进行跟踪和交易。 7.Crypto-fiat货币是由中央银行发行和管理的。2017年,委内瑞拉宣布推出“石油币”(Petro),这是由该国巨大的石油储备支持的一种几十米货币。这令许多人感到震惊。美联储(Fed)和加拿大银行应注意到:如果执行得当,Crypto-fiat货币可以提高市场的效率、透明度和包容性,而央行的政策也能更好地应对危机和冲击。 这种加密资产的寒武纪大爆发,将促成我们历史上对全球经济的财富和转变的最伟大的重组之一。这代表着“行”的第二次机会——这是一个确保每个人都有能力从数字时代的繁荣中获益的机会。 更多区块链资讯:http://www.akeyi.com/news
    2018-07-26 11:45:42 加密货币加密资产工业4.0 1099
  • 监管简报:马耳他明确监管、英国财富管理机构敦促FCA采取行动

    最近在监管方面,马耳他的机构一直在努力明确立法,已通过一项与加密货币资产相关的法案;英国的财富管理机构呼吁FCA对加密货币采取强硬立。灰陨?醒胄懈毙谐ぴげ,加密货币将会在未来为金融体系做出贡献。 马耳他明确加密货币的监管部门 马耳他金融服务管理局(MFSA)7月4日通过《虚拟金融资产法》后,一直在试图明确加密货币的监管部门。 马耳他金融服务管理局(MFSA)发布声明称,该法案“尚未生效”,并表示在“政府公报发布通知成立数字经济部之前” 这项法案都不会生效。 该声明称,MFSA目前正在制定“虚拟金融资产框架”,该框架是该法案的“基础和补充”。有关拟议框架的公众咨询将于7月20日结束。MFSA的声明旨在强调该框架“尚未生效”,并补充说“一旦实行该监管框架,根据该法案,MFSA将会开始接受申请并进行批准和授权。” 另外,针对马耳他“《VFA代理的虚拟金融资产规则》咨询文件称述的虚拟货币金融资产规则手册第1章”的公众咨询期将于2018年7月31日结束。规则手册第2章和第3章的咨询期也是预计在未来几周内开始。 英国财富管理机构呼吁加强加密货币监管 英国的财富管理公司Wealthify、Nutmeg和Scalable Capital已经在敦促金融行为监管局(FCA)对加密货币采取严格的监管措施。 Wealthify的首席执行官Richard Theo称,FCA对加密货币的反应“过于缓慢”。 Theo先生还表示,作为一家受监管的公司,“我们在接受客户之前,必须做很多测试。但客户去买比特币,不会有任何问题。投资比特币的风险要远大得多。FCA应该尽快行动起来。” Scalable Capital公司的首席执行官Simon Miller声称,“人们看到数字加密货币获得爆炸式增长,就以为自己可以挣到很多快钱。但这投资——这是赌博。这需要观察研究。” Nutmeg的James McManus补充道:“加密货币获得媒体的大量关注,但很少人关注严重亏损,或许现在是时候让监管机构进一步研究加密货币的销售流程。” 以色列央行副行长预测,加密货币将为金融体系做出“贡献” 以色列银行副行长Nadine Bodo-Trachtenberg博士在最近的Bit2c 加密会议上发表讲话,表示“从长远来看,分布式技术和加密货币有可能会对货币和金融体系做出贡献。” 以色列央行副行长在央行对虚拟货币立场的同时,淡化了很多人认为加密货币可能会对金融行业造成创造性破坏的争议,他表示“听说数字加密货币可以让用户控制数据——这最终会创造出破坏竞争的信息巨头。代币交易和智能合约是一项扩展货币和资产交易可能性的技术,可以绕过很多中间机构,简化流程。” 更多数字货币资讯:http://www.akeyi.com/news
    2018-07-26 11:34:45 加密货币资产加密货币工业4.0 1023
  • FINMA试图阻止瑞士加密货币公司的流失

    瑞士金融市场监管局(FINMA)已与该国银行业代表会面,希望阻止加密货币公司大批撤离瑞士。这些公司的离开的原因是两家瑞士银行决定不再向经营虚拟货币的企业提供金融服务。 FINMA采取行动防止加密货币公司外流 瑞士金融监管机构正采取措施,阻止加密货币公司大批撤离瑞士。最近,瑞士央行和银行家协会对如何为加密货币企业提供金融服务进行了讨论。 许多分析师预测,根据现在形势,很多经营虚拟货币的公司将不断离开瑞士,转向列支敦士登、直布罗陀和开曼群岛等地,这些地区的金融机构更愿意接纳加密货币公司。 官员设法保护瑞士加密货币行业 尽管加密货币相关活动仅占瑞士金融行业的一小部分,但瑞士官员仍将该国的虚拟货币视为一项值得保护的宝贵资产。 瑞士楚格州最近几年有200到300家虚拟货币公司成立,被称为“加密货币之谷”,其财务部负责人Heinz Taennler警告说,如果政府不能采取措施为这些公司提供金融服务,加密货币公司可能会继续外流。 “他们都转向使用列支敦士登的银行,”Taennler 表示。“这里创造了数百个工作岗位,每一份工作都很重要。” 虚拟货币公司向央行申诉 瑞士央行管理委员会的候补委员Thomas Moser表示,几家加密货币公司就向该行业提供金融服务的问题向瑞士央行提起申诉。 Moser表示,“他们提到了令他们感到担忧的开设银行账户问题,并寻求帮助。但是我说这不是瑞士央行负责处理的问题,他们应该与FINMA沟通。” Moser还表示:“我们不希望关闭这扇大门,这种创新(加密货币)可能带来机遇。” 更多数字货币资讯:http://www.akeyi.com/news
    2018-07-26 11:31:39 加密货币公司虚拟货币工业4.0 1104
  • 谷歌插件MetaMask突然从Chrome网上商店移除

    流行的谷歌浏览器插件MetaMask已经突然从浏览器的网上商店消失了。关于为什么会发生这种情况目前MetaMask团队还没有任何线索。 MetaMask莫名其妙地从Chrome网上商店消失 今天有消息称,流行的浏览器插件MetaMask已经从谷歌浏览器网上商店中移除。无论是MetaMask团队还是谷歌都没有说明为什么会出现这种情况。 该消息是在过去几个小时通过MetaMask官方Twitter账户发布的: 根据团队后来的Twitter消息显示,那些已经在Chrome浏览器中使用该软件的人将不会受到移除的影响。然而,新用户无法通过谷歌Chrome访问MetaMask插件的安装程序。 该团队还指出,他们正在努力解决这个问题,同时,支持该插件的其他浏览器仍然没有受到影响。这些包括:Brave,Firefox和Opera。 对于那些不知情的人来说,MetaMask就像是我们现在使用的网络浏览器和未来分散的万维网之间的一座桥梁。该插件允许用户从浏览器中使用以太坊APP,而无需运行完整的节点。目前,这样的软件对于实现任何形式的广泛采用都是至关重要的。 一位Twitter用户大胆猜测为何会出现突如其来的MetaMask除名。他们认为,由于MetaMask与以前禁止的in-browser 挖矿插件共享许多关键字,所以中断可能是偶然的。 突如其来的停电也引发了对谷歌Chrome的抵制。相反,有人建议,数字货币社区的浏览器应该是Brave。 Brave浏览器于2016年1月推出。它为用户提供了比许多传统web浏览器更多的隐私。支持它的团队还一直在使用集成加密货币Basic Attention Token(BAT)。据说,BAT可以将人类的注意力货币化。这将对在线广告业产生重大影响。BAT也是下一批加入流行加密经纪平台Coinbase的硬币中提到的一种。 现在还不能确定是什么原因导致Chrome突然对MetaMask插件不支持。然而,无论这是一个与关键字相关的简单错误,还是一些更险恶的事情,BTC新闻都会给你即时更新相关信息。 更多数字货币资讯:http://www.akeyi.com/news
    2018-07-26 11:27:40 MetaMask谷歌插件工业4.0 1160
  • Megapawnshop提供轻松安全地比特币贷款服务

    如果你正在寻找美元的贷款并且你不想出售自己的比特币,Megapawnshop是你的最佳平台。Megapawnshop是一个安全可靠的小额信贷机构,帮助用户快速获得比特币贷款。 您可以在任何时间段内获得比特币当前价格的70%贷款。可以从100美元起获得贷款,并在用户需要时获得更高的金额。 在加密生态系统的这几年里有出现过几次黑客攻击行为,因此Megapawnshop非常重视安全性。该公司有一个内部保险基金,保证所有存款的安全。与此同时,数字基金也将受到保护,免受加密货币市场价格会在几分钟内下跌或上涨的波动影响。 如何开始使用服务 为了开始使用这项服务,必须要在公司的网站上注册并提供所有必要的数据(不用担心,这只需要几分钟)。然后,用户将必须输入所需的贷款金额,系统将计算比特币的贷款金额。 毕竟,用户需要检查所提供的数据是否正确,并将所需的资金转移到将提供的公司账户。 有关Megapawnshop的更多信息 Megapawnshop是加密货币领域的领导者,过去几年一直向客户提供贷款。同时,由于法规的不断增加,公司一直在严格遵守国际法的所有规范。此外,Megapawnshop采取的所有行动都得到了法律支持。 该公司的官方网站表示说: “Megapawnshop是领先的金融机构,自2012年以来一直提供贷款服务。根据目前的趋势,我们已成为首批能从加密货币中获得贷款金额的公司之一。我们员工拥有长期经验、透明的工作和对结果的关注,这使我们能够在竞争的公司中稳步保持领先地位。” 非常重要的是要知道公司背后的团队拥有加密市场的经验,并且在很长一段时间内一直在努力改进所提供的服务。 公司提供的所有服务都以非常简单和安全的方式运作,这意味着它是透明的,并且拥有虚拟货币的每个人都可以访问。如果您需要一些帮助来开始使用Megapawnshop提供的服务,该公司每天24小时提供支持。 该公司解释说,他们知道有些客户不能等待并且需要在很短的时间内解决问题,这就是为什么他们一直在努力提供尽可能最好的服务。通过这种方式,客户不必等待很长时间来解决他们对服务的问题。 兑换比特币非常容易。用户可以随时进行,因为公司没有冻结加密货币的资金。 “您可以通过返还贷款金额并在任何时间段兑换比特币。因此,我们为客户提供不冻结加密货币资金的机会,而是确保其永久运营或仅用于任何个人目的。为了确保我们客户的最大舒适度,我们将在贷款金额转入我们的帐户后立即退还您的数字资产。” 该公司表示说,使用该平台非常简单、方便、可访问、快速、可靠和有利可图。填写申请表只需几分钟,提供的答案非常快,客户可以确保资金得到妥善保存,系统提供最优惠的贷款利率和最低的佣金。 服务费用是第一个月每天贷款金额的1%。如果第一个月过去了,那么佣金将在接下来的几天内上涨到2%。但是贷款是无限期的,所以客户不必担心他们回收资金的时间。 更多数字货币资讯:http://www.akeyi.com/news
    2018-07-26 11:16:58 Megapawnshop比特币贷款工业4.0 1212
  • ABCC公布AT生态图谱,平台币3.0长线价值凸显

    今日,ABCC交易所官方网站发布了平台币AT(ABCC Token)的通证生态的规划。这一规划彰显了平台野心与长远布局,也让业界对AT的应用与长线价值,产生了不小的期待。 ABCC交易所于7月9日开放平台币AT交易挖矿,当日11小时,创下4亿美元交易额记录,ETH/USDT交易额全网第一。7月25日12:00开放二级市场交易。AT将比特币模式与交易挖矿模式相结合,具有通缩模型长线保值,可预期收益等特点,并辅以通证生态,有分析认为,AT将代表着新一代平台币的模式,可以称为平台币3.0。 与其他交易挖矿平台,聚焦短期行情币价不同,ABCC交易所似乎更关注AT的长期生态构建,从公布的内容分析,平台希望通过AT作为媒介,促进共识与价值、流动性的流转。 整个生态囊括了二级市场投资者、矿工、项目方、API交易用户、媒体、以及其他合作伙伴,通过多方的共识凝聚,价值输送,实现了可取所需,流通创造价值。 对于投资者而言,唯一关心的是生态对于AT投资收益的正面影响。 平台现已公布的AT持有者权益包括: 1、项目方提供的糖果,将100%空投给AT持币者,ABCC是全网第一家做成该承诺的平台。 2、享受早期价值项目的私募机会,根据AT持仓比例获得份额。 3、可获得上币投票资格。 4、可获得交易挖矿算力加成。 从短线分析,AT的通证生态可以有效的提升持币用户的收益,从而产生附加价值,可以成为短线推动币价上涨的动力。如AT首次糖果空投即高达15万USDT(约100万人民币),仅这一项措施,用户就有可能获得币价5%以上的收益。而后续平台提供的优质项目早期私募机会,将会产生更强的二次盈利作用,部分期望参与私募的用户必然会在二级市场吸收筹码,无疑对短线行情有巨大的支撑作用。 从长线来看,通证生态将引入更多的资源与使用价值,让AT的价值获得长线的支持,根据观察生态构建相对良好的几个主流平台的代币均呈现长线上涨的趋势,放在1-2年的大周期下,平均涨幅都在1倍以上,部分代币涨幅甚至达到100倍。 某生态发展良好的平台通证的长线走势 明日,AT将上线二级市。??臕T/ETH交易对,根据AT的机制判断,在短期不会出现暴涨暴跌的情况,大概率是呈现稳定上扬态势,若每月可以获得30%左右的币价收益,并有糖果空投及低价私募,进一步推高价格,从中长线投资角度来看应该是一个不错的投资标的。 特别备注:在25日开放二级市场当日,购买持仓AT,即可参与首次15万USDT糖果空投。 点击链接,立即参与:abcc.com
    2018-07-26 11:13:14 ABCCAT生态平台币 7895
  • 区块链符合共同工作空间的发展趋势

    作为企业家、自由职业者和创业社区,传统的办公环境正变得越来越不常见,这有利于共同工作空间的发展。这将促进工作与生活的平衡以及社区、企业发展等等。 最大的好处是独立的专业知识人员能够相互补充技能,以及能够轻松地相互进行联系,帮助彼此发展业务。在发展第一个共同工作场所之前,企业家转向商业中心、行政中心和电信中心,以便在战略地点使用办公设施。 然而,目前对共同工作空间的反复使用确实涉及到社会协作方面,不仅结合了空间本身的一般美学和材料设计,也结合了其目的和功能。 一旦共同工作场所接手,就需要更多技术要素的注入,例如迅速可靠的因特网、计算机工作站、对移动设备的支持、视听设备、印刷、电话等等。 这些是WeWork随时提供的一些核心服务,其估值为200亿美元。在创新空间中的技术中可以被分为三大类: ·科技作为合作和沟通的工具:旨在加强协作和沟通的技术。目前使用该软件平台的一些技术包括Bluejeans、Webex和Skype,它们可以在小型智能手机上运行,直到实现全范围的电话会议类型的空间。 ·科技作为研究及生产工具,正在改变着创新的过程——尤其是研究和发展的阶段,即使是在十年前也似乎是不可想象的。 ·技术作为一种展示工具:增强信息展示能力的技术。其中包括交互式LED视频墙、数字白板和交互式表格和屏幕等。 人们还不禁要问,在共同工作的领域中,是否还有什么创新尚未得到开发,甚至还没有得到广泛采用。 实际上可能有一些东西:区块链技术。 考虑到区块链技术的兴起,它扰乱了从通信、游戏到全球商务等众多行业。只有在共同工作的空间里,它才有意义。 考虑到这样一个事实,即区块链已经被用于改善工作环境中的其他领域,就像LifeTask这样的公司所看到的那样。LifeTask使用区块链技术为现代招聘系统增加了一个维度,作为人才驱动的数字就业市场的分散性平台。 基于区块链的工具能够通过一个更安全、高效和成本更低的系统来增强协同操作者的流程,如采购、成员协议和数字可见性。有一群新的合作运营商,他们专门把他们的空间用于区块链系统。一些区块链项目正在尝试通过使用数字标记(如Primalbase)来影响共同工作区。 Primalbase允许您使用基于Ethereum和Waves的数字标记共享、销售或出租的工作空间。他们在阿姆斯特丹、柏林、伦敦、纽约和新加坡等城市设有办事处。它们允许一种将可用的共享办公空间划分为私人办公室的系统,仅供其社区成员使用。 企业家们必须注意到,区块链的主要好处是围绕着租赁交易和物业管理,德勤最新的房地产文件就说明了这一点。协作操作员可以从使用区块链技术中获益,其中包括智能合约、智能身份、改进的发现和已验证的信任。 总的来说,共同工作行业正在采取强有力的举措,通过教育、便利、协作和创造来推进区块链的应用,柏林的Full Node是专门为区块链公司打造了一个共同工作空间。 现在是公司主管、自由职业者以及任何想利用区块链技术来了解他们如何才能领先于该领域其他人的时候了。 更多区块链资讯:http://www.akeyi.com/news
  • 纽约西奈山医学院创建生物医学区块链研究中心

    西奈山医疗保健系统希望在医疗保健领域寻求使用新兴的区块链解决方案方面起到引领作用。 总部位于纽约的综合交付系统推出了生物医学区块链研究中心,其目的是利用构成比特币加密货币基础的技术来解决医疗挑战,并提供一种数据结构,可以使用私钥进行时间戳和签名。 公告称:“该中心的研究将为即将推出的行业合作计划奠定基。?眉苹?荚诳?⑸?镆窖??榱唇饩龇桨,解决临床医学和生物医学研究方面的问题。” 特别是,该研究中心将重点开发应用程序,通过评估区块链解决方案,与从事该技术的公司合作,以及在西奈山建立和测试系统。 该项目由西奈山伊坎医学院和Next Generation Healthcare 学院共同管理,高管们说,这是第一个在学术医疗中心进行的研究。 生物医学块链研究中心将由西奈山精密健康执行副总裁、Next Generation Healthcare研究所所长乔尔·达德利(Joel Dudley)和遗传学和基因组科学助理教授诺亚·齐默尔曼(Noah Zimmerman)领导。齐默曼是健康数据和设计创新中心的主任。 齐默尔曼说:“我们在区块链的技术成熟度上还很早,很多人都在承诺它将如何拯救医疗保。?,“对于我们来说,区块链是建立大规模开放网络并激励人们参与其中。这才是真正让我们兴奋的地方。” 达德利在一份书面声明中说:“我们预计一些早期的使用案例可能会出现在现有系统和方法不完善的地方,区域和全球医疗系统的分散性阻碍了重要信息的流动并为服务水平低下的群体创造准入障碍。我们看到区块链和相关技术的潜力,使应用程序能够支持更统一的医疗生态系统,并为实现国家和全球精确的医疗保健网络的提供更大目标。” 更多区块链资讯:http://www.akeyi.com/news
  • 区块链的常被忽略的特性

    当我听到Katlego Marite被绑架的消息以及绑匪要求利用比特币缴纳赎金的消息时,令人十分法人震惊。就像Kai Stinchcombe在《没人想出区块链的用途》一书中所说的那样,区块链除了“货币投机和非法交易”外,没有任何实际用途。 但事实果真如此吗?所有破坏银行业和消除中间人的努力都以创造一个非法活动的避风港而告终吗? 新网络 区块链有时也被称为Web3.0。Web2.0催生了互动网站和社交媒体平台,促进了人们之间的合作。这行的巨头:Facebook、Uber和Airbnb都源自这种演变。但它也有缺点。 我们现在对中央权力机构的控制太强了,在中央权力机构中,滥用甚至黑客行为会导致影响数百万人的违规行为——不管是“背信弃义”,还是像Equifax那样彻底的盗窃。此外,这些巨头要么对他们的中间商收取高额费用,要么使用你的数据进行交易。没有什么是免费的。这就是Web3.0出现的原因。 在我之前的文章中,我讨论了区块链是如何消除中间层的,所以让我们在这里集中讨论两个新的方面:消除中间商是必要的吗?有什么好处呢? 使用区块链的必要性 反对的主要论点是:区块链系统能做任何事情。从一个简单的数学角度来看,这可能是正确的;不需要更新几台计算机并让它们在任何时候复制所有的东西,更新一个中心位置就会容易得多。但问题是,这些中心地点有滥用权力的倾向。这就是为什么我们需要摆脱他们。 使用区块链,您将信任置于加密而不是中央机构。这就使我们摆脱了不必要的费用和审查制度,以及黑客行为和单一的失败点。修改区块链比修改数据库困难得多,如果区块链网络中的某些节点出现故障,则网络的其余部分将保持正常运行。 当然,这是一场持续不断的辩论。许多人会欢迎中央机构的介入。例如,如果发现另一方存在欺诈行为,就不能逆转比特币交易。一旦你付钱,它就没了。加密货币社区支持这个特性,因为已经出现了滥用的情况。智能合约会因为没有那么聪明而遭到猛烈抨击,你仍然需要信任给定合同的编码者,就像你需要信任律师来写一份法律合同一样。 但是,随着第三代网络的出现有一个更加根本性的变化。 经济混乱 区块链项目所创造的代币经济不仅仅是创造了新的货币。这种分权经济的一个可能的副作用是,代币持有者被激励着使他们的代币价格上升。因此,他们成为他们代币的倡导者和营销者。正如杰里米·爱泼斯坦(Jeremy Epstein)在《分散营销组织》中所揭示的那样,“在中央集权组织中工作的营销人员对领导负责,由领导判断他们的结果并决定他们的报酬。而在一个分散化的项目中,许多执行营销策略的人是代币的持有者,他们需要受到激励、教育和激活,而不像传统场景那样具有典型的硬性和快速的防护。他们的报酬不是来自于老板,而是来自于市场对他们聚合活动的反应,这是以加密货币价值的增值来衡量的。” 在分散化的模式中,核心是对谁负责的——这是我们所知道的营销模式的彻底颠覆。 社会媒体的承诺 Web2.0中的社交媒体,被称为自面包发明以来经济中最大的创新。在那之前,人们会到森林里去猎取一只羚羊,吃掉它,然后再去寻找下一个。但是随着面包的发明,整个模型都改变了。人们现在可以生产更多的食物,社区也开始形成。我们的文明就是以此为基础的。 社交媒体给在线营销带来了同样的混乱;现在,品牌不再追逐单个客户,而是可以围绕自己的品牌和产品创造互动。人们得到的是真实性的,可以对这些产品留下真正的反馈和印象,而不是一个品牌产品有多好的单向广告。品牌必须将他们的注意力从花钱做广告转移到把钱花在产品的质量上,这样人们才会喜欢和分享它们。 Web3.0更进一步,它将客户转化为营销人员。这种新模式不是一种遵循老板想法的集中营销系统,而是一种大众化的模式,需要品牌自己来激励自己。这个模型也更有效,因为根据Epstein的说法,“创新,洞察力和觉知发生在网络的边缘,而不是中心。”客户营销人员的规:退?侵?涞幕ザ?唤龀??酥行乃?艽锏降氖?,而且实现和执行的速度也要快得多。因此,品牌被推得更大,以提高产品的质量来创造顾客喜爱的东西。 无权力机构 如果当局和条例成为问题的一部分,而不是解决办法的一部分,区块链提供了一个可行的替代办法。这就是为什么联合国使用区块链向约旦难民营中的难民发放身份的原因。区块链的分散式模型使其具有公正性——对偏见、审查、甚至技术故障都有抵抗力。这种公正对于设计在平台之间工作的系统是很重要的——例如,在Ubisoft游戏中收集的一个项目可以在开发的另一个项目Activision Blizzard中使用。由于没有偏见的中央权威,两家公司都可以信任协议,使游戏玩家获胜。 区块链可以防欺诈 回到Katlego Marite的案例中,区块链实际上是阻止此类交易的唯一平台。我将要提出的是需要一个新的分支或智能合约,这是可行的:因为区块链是不可变的,我们可以有一个特性来有效地阻止来自非法交易的资金。例如,我可以设置一个我永远不想处理的地址黑名单,也可以处理来自这些来源的任何金钱。无论交易深入到什么程度,都将确保不变性,如果我的钱包发现流入的资金与这类交易有任何联系,它都将拒绝这些交易。有了这个功能,任何人都尽快的将这类账户列入黑名单,这样他们自己的账户也不会受到感染。除了人道主义因素外,比特币本身的声誉也会更好。 区块链有能力做的不仅仅是为非法交易和投机性行为提供便利,它也可以为人民带来权利和利益。但前提是我们必须正确使用它。 更多区块链资讯:http://www.akeyi.com/news
    2018-07-25 23:41:04 区块链特性区块链项目平台币 4423
  • Qtum量子链带来的理念创新和技术突破

    很多区块链用户和投资者都十分支持比特币或以太坊,甚至达到了“极端主义者”的程度。极端主义者们认为,他们喜欢的项目将占据市场主导地位并广泛应用,而所有其他公链最终都会消亡,或者只是作为主流公链的测试网络。 实际上,BTC和ETH货币是当今最重要的数字资产,而且在可预见的未来可能 然而比特币和以太坊是完全不同的,它们的优点和缺点都不一样。所以,2016年的Qtum,一个简单的想法诞生了:如果加密货币同时拥有比特币和以太坊的优点会怎样? Qtum  UTXO 模型 UTXO 模型(BTC,BCH,LTC和DGB都是UTXO代币的例子)不支持gas退还,但 Qtum 可以通过创建新输出来退还。 在以太坊设置 “gas 限制” 并获得所有未使用的有作用的 gas 退还,因为以太坊没有运行在 UTXO 模型上。 但Qtum已成功启用此退还功能,即使它基于比特币的交易模式。使用比特币运行,Qtum 可以轻松采用比特币开发,如 SegWit 和闪电网络(Lightning Network),以及之后的使用以太坊的虚拟机运行,允许 Qtum 支持运行完整的智能合约,这是比特币无法支持的。 为什么比特币脚本不够用 比特币的智能合约能力非常有限 - 尽管 RSK 和 CounterParty 正致力于以不同的方式在比特币区块链上实现智能合约,尤其是比特币的脚本语言没有循环功能。 根据给定的变量,代码不能执行多次。 这一点或其他因素使比特币语言只能完成最简单的任务。因此,Qtum 通过在比特币代码之上允许以太币虚拟机,在比特币代码库上实现图灵完备脚本 ,尽管不在实际比特币区块链上。为了做到这一点,它中间需要多一层。 Qtum 帐户抽象层 为了使智能合约虚拟机及帐户模型适用于比特币的无帐户UTXO模型,Qtum包含了一个“帐户抽象层”。正如你可能想象的那样,让基于帐户的系统在无帐户底层上运行需要在 AAL(Account Abstract Layer,用户抽象层) 做一些复杂工作。最终结果是为用户提供了 UTXO 和开发人员优势的图灵完备的以太坊虚拟机的优势。 新操作码 操作码:代码行的一部分,用于标识将要执行的操作。 有关其他示例,请查看比特币的可用操作码。 这些操作码是比特币脚本语言的所有功能。寻求为比特币添加智能合约功能的解决方案,例如 RSK,通常需要一些新的操作码,且需要比特币来升级其代码。Qtum 不需要比特币分支来添加新的操作码,因为它已经将比特币的代码分配到一个新项目中,因此能够简单地添加新的操作码。 技术说明:Qtum仍然使用比特币脚本语言,但是三个新的操作码使虚拟机能够在此基础上运行 · OP_EXEC:执行特定的以太坊虚拟机字节码。 · OP_EXEC_ASSIGN:与上述相同,可以包含合约地址和合约数据。它可选择将资金转移到智能合约上。 ·OP_TXHASH:推送当前执行的事务的ID哈希。 Qtum 必须允许智能合约在添加到区块链时立即执行,因此前两个操作码将以特殊优先级进行处理。通过添加这些操作码及帐户抽象层,Qtum 成功允许比特币代码库支持以太坊虚拟机。现在,任何以太坊应用程序都可以在Qtum上运行,并享受UTXO基础带来的好处。 POS和高兼容性 Qtum对以太坊虚拟机的实现并不意味着它包含了以太坊的局限性。像比特币一样,以太坊是建立在工作量证明之上的。节点消耗大量能量,首先解决非常困难的难题,并声称采矿奖励。Qtum取而代之的是建立在 Peercoin(PPC)之上的 Proof of Stake 模型,这是第一个使用赌注模型生效的加密货币。 Qtum 还在实施规模化以简化 dApp 开发 - 这是 NEM 等备选方案的重点,也是通过Crowd Machine 等项目引入以太坊的。Qtum确实提供了一项功能,与 PoS 和规模不同,以太坊很可能永远不具备:向后兼容性。 Qtum解决的的五大问题 可扩展性 由于它是从比特币和以太坊构建的,因此Qtum每秒没有大量交易。POS(Proof of Stake)有助于实现 SegWit,将 TPS 提升至 60 左右。截至笔者最新信息,Qtum 未来的可扩展性开发可能包括侧链抑或类似于以太坊提议的分片的功能。 Qtum X将使用授权证书来实现更高的交易吞吐量,由于其可扩展性优势,传统企业想要转型可能对Qtum X感兴趣。 DGP治理 Qtum的POS,最初建立在PeerCoin开创性的PoS代码之上。Qtum确实有一个分散治理协议(DGP)。 Qtum X 将在权威证明上运行。 开发复杂性 虽然Qtum可以使用以太坊的EVM和Solidity,但新的Qtum X86虚拟机还是会允许 C 和 C++ 和之后其他语言比如 Ruby, Go, Python. 与以太坊不同,Qtum的EVM始终向后兼容。 更多有趣功能 语言模板计划为应用程序开发人员提供通用功能,减少重复性工作和错误出现的评率。 除此之外,尚未出现广义特征。 随着X86虚拟机的集成,我不会惊讶于看到许多有趣的功能。 高可用性 几个基本的 Qtum 可用性功能已经到位,例如 Ledger 钱包集成,但由于以业务为中心 Qtum X 仍处于早期开发阶段,Qtum 确实有交易费用,但是像以太坊的费用一样,它们可能最终为企业级的付费用户。 更多数字货币资讯:http://www.akeyi.com/news
    2018-07-25 21:16:42 Qtum量子链比特币脚本 4795
  • 区块链和生酮饮食:科技如何改变“傻瓜”这一定义

    科技行业的大多数人并不真正符合“傻瓜”的刻板印象。这些人花很多时间在办公桌前,在某些情况下日以继夜地工作。 但最近,生酮饮食(Keto diet)已经在区块链空间蓬勃发展。这给“傻瓜”这个术语带来了一个新的定义。 你可能不熟悉这种饮食,它的基础是大量增加有益脂肪的摄入量,减少蛋白质的摄入量,并尽可能减少碳水化合物的摄入量。如果你是以食物金字塔为指导长大的,这是不符合常规的。但是这种饮食自20世纪20年代就开始流行了,最初是作为一种天然的治疗癫痫的方法。 对真正的信徒来说,把你的身体置于酮症状态——燃烧脂肪而不是糖——可以提高思维和精神上的清明度。最近,这些饮食的好处是我的Twitter提要和区块链行业的Reddit社区讨论的一个主要话题。 所有的宣传都引起了我的兴趣,所以我决定试试节食。我目前正在实验了一个月,我想和大家分享一下我的一些想法:为什么它会成为科技界的一种趋势? 区块链和生酮饮食都违反了常规 “生酮饮食”有点反传统文化的味道,就像区块链一样。 今天, 大部分人都羞于摄入高脂肪的食物。这种类型的计划仍然被认为是不健康和不可持续的。但生酮饮食不一定是吃一吨的红肉和乳酪。有很多方法来获得良好的脂肪在你的饮食上,比如橄榄油, 椰子油, 和牛油果等等。 在这种情况下, 对谷物的强烈欲望是区块链和加密货币领域的基本特征之一。我们创造了一个完全不受一个国家或集团控制的全新金融体系。这是社会的一个主要范式转变, 所以在这个空间工作和创造的人被其他 "地下" 或反的生活方式吸引是不足为奇的。 到目前为止, 看到这两个外部的概念碰撞是非常有趣的。 这并不是我们第一次看到科技文化与营养问题上联合起来 对生酮饮食的狂热与几年前的另一种饮食趋势相似。早在 2013年, Soylent就成了科技界的一大潮流。 Soylent本质上只是一种粉末,它含有你生存所需的所有必要营养物质。人们把它们与许多不同的液体和调味料混合在一起, 但关键是你不必花时间做饭和吃饭。 对于那些花费大量时间工作的技术人员来说, 这显然是很理想的。但是这个团体通常不想花时间去想他们的食物-,他们只是想保持身体和头脑的刺激。 与生酮饮食的兴起是相似的, 但是它确实需要更多的精力来决定吃什么, 并确保你坚持饮食。信徒们声称,这使他们变得更敏锐,并使他们处于一种精神状态的巅峰状态,这在竞争激烈的行业中是必要的优势。 这似乎是大部分人对饮食的主要动机。他们正在建立复杂和雄心勃勃的系统, 而且有一种感觉就是这种饮食方式给了他们一个智力优势。 在饮食和生活方式上形成了一个新的社区 网络社区是如何形成的,他们的用户为何遍布全球。 当Soylent出现的时候,有一个非常活跃的Reddit社区,人们用塔巴斯科辣椒油、肉桂和其他种类的调味品来进行黑心制造。这个产品周围形成了一个生态系统,因为所有的成分都发布在网上,所以它给人一种非常开放的感觉。人们提供反。?⑹孕碌幕旌衔,让每个人都知道是怎么回事。 你可以看到一个类似的社区建设周围的生酮饮食。人们在分享食谱,探索最有效的方法。他们在某种程度上创造了一种归属感,这取决于你是否在吃生酮食物。这的确让人感觉像是一个小的范式转变,是一场彻底改造很久以前就存在的、与我们不再相关的系统的运动。 明确地说,我并不是提倡任何人随便出去尝试一下这种减肥法。在你吃东西的方式发生根本的变化之前,你应该经常咨询你的医生。我要说的是,尽管我不一定觉得自己是超人,但我确实感到更加满足、更加充实、更加专注于过去从未发生过的事情。我绝对有更清醒的头脑和更长时间寻来我静坐的能力。 我不能说我会坚持多久,但我喜欢探索科技界和区块链行业中不断增长的这种文化神话和运动的想法。此外,我认为超人的心智能力将是一个受欢迎的副作用。 更多区块链资讯:http://www.akeyi.com/news
  • Cocos-BCX去中心化应用与数字资产管理和交易平台

    Cocos-BCX希望向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。 Cocos-BCX希望向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,希望游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。同时,我们希望通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性:我们帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;我们帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。 项目架构 1. 概要 Cocos-BCX 将打造一个完整的多平台游戏运行环境,最大程度地为游戏开发者提供区块链游戏的开发便利性和完善的生态环境,同时将为游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态—用户将拥有游戏资产的自主权、游戏环境将最大可能的公平、公开、公正。 为了达到以上目标,Cocos-BCX 将提供包含且不限于如下技术特性: ·带有区块链系统互操作接口的多平台游戏运行环境; ·支持同质和非同质 Token 的跨链承兑网关; ·基于 DPoS 的改进高速共识,和委托见证模式; ·支持语法级别的共识任务; ·包括高效链网络与高速合约虚拟机的测试链; ·支持委托的事务机制; ·能够跨块执行的智能合约; ·支持定时器、支持 Standby 模式,带有心跳支持的合约运行模式; ·支持链网络内的可信随机过程。 同时,提供包含且不限于如下的功能: ·去中介资产(道具)交易接口; ·道具资产交易市场的范例; ·玩家自治和铁匠铺机制的支持; ·可视化 IDE(含游戏程序和合约的可视化编辑); ·完整的钱包、用户系统和区块链浏览器; 目前,Cocos-BCX 测试链的理论吞吐量可以达到 100,000 tps,实际吞吐接近 3,500tps,出块时间为 3 秒,即每 3 秒完成一次全网信息广播。Cocos-BCX 的实际吞吐量在完成可由合约设定的分区共识、多链联合和“见证委托”后将得到进一步提高,足以支撑大部分游戏的关键逻辑上链运行,“无延迟交易确认”技术将进一步提高交易体验。 Cocos-BCX 测试链附带的钱包直接集成资产交易市。?没Э筛?萁灰资谐〉挠蜗 Token 与主链基础货币的兑换率评估游戏金币、道具和账号的价值。 Cocos-BCX 被 COCOS Creator 可视化游戏编辑器直接支持,Creator 产出的游戏能够直接在Cocos-BCX 的区块链运行环境中运行。 2. 带有区块链互操作接口的多平台游戏运行环境 2.1. 多平台游戏集成运行环境 Cocos-BCX 认为未来的区块链游戏的运行环境应具备以下的特征: ·一致和完善的链互操作接口; ·向下透明的承接方式; ·封装的原子操作; ·多平台兼容。 为了简化开发者的使用过程,Cocos-BCX 设计了一套可适配多种类型 APP 的集成运行环境,以及配套的互操作接口。和 COCOS Creator 结合,简化游戏程序和区块链的对接过程,使链内交互工作对开发者透明化,让传统游戏的开发者也能无门槛地开发或迁移区块链游戏。 Cocos-BCX 链上游戏运行 SDK 被集成到 Cocos 引擎 Runtime 中,对游戏提供完整的链交互接口,游戏开发者基于 Cocos-BCX SDK 完成游戏内容向区块链网络的接入,链交互过程透明化、结构化,游戏开发团队不再需要投入研发力量用于适配链网络和不同设备。 同时,运行环境将兼容原生 Android、iOS 和 PC Web、移动 H5 等系统和环境。运行环境内的游戏将具备原生的跨平台能力,实现链上游戏在多个平台无障碍运行的特性。 2.2. 区块链交互接口 Cocos-BCX 提供链的互操作接口,支持重要游戏数据和交易数据的链上存储,具备不可篡改特性。 Cocos-BCX 提供的数据交互接口主要包括两种形式:JavaScript 接口和本地动态库。 Cocos-BCX 的主要连接方式包括 WebSocket 和 HTTP,其中数据交互的函数接口包括 Database API和 AccountHistory API 两大类,诸如用户注册、用户信息、用户资产操作、用户游戏数据操作等功能都通过这类接口完成。链上数据接口允许用户在链上存储游戏金币和数据,并且为了提供最佳的兼容性和可定制特性,区块链系统不会对加密封装的游戏数据进行解析,以便游戏厂商更灵活的设计自己的链上游戏存储结构,这些游戏数字信息可通过游戏客户端以及资产市场的游戏插件解析。 目前运行环境的接口主要提供游戏 Token 和道具查询、转移等基础接口。 3. 支持同质和非同质 Token 的跨链承兑网关 Cocos-BCX 提供一套承兑网关用于游戏金币和道具的自动化承兑,在统一的价值衡量体系下,实现链上不同游戏、不同平台间内容的平滑过度,可用于承兑的内容包括游戏金币、游戏装备数据等。 3.1. 游戏 Token 的承兑 游戏数字资产(游戏 Token)与以太坊 ERC20 数字 Token 承兑如下图所示: 3.2. 游戏道具资产的承兑 ERC875 和 ERC721 Token 标准都是针对非同质 Token 的标准协议。在某种程度上,ERC875 更像是 ERC721 的“简略缩水”升级版。ERC721 Token 标准创建了非同质 Token 的标准先河,其随后更新的 ERC841 和 ERC821 都是在其上某部分进行的优化修改;而 ERC875 Token 标准,则更加简单直接。其定义的函数包括,name 、symbol、balanceOf、transfer、transferFrom,totalSupply、ownerOf、trade。对比 ERC721 Token 标准,ERC875 的函数更加简单。 通过进一步扩展承兑网关支持的 Token 技术,网关将能够在未来支持以 ERC721、ERC875 为代表的非同质复合型合约,承兑网关对游戏道具与非同质合约的承兑类似于一个专用编译器,通过对结构化数据的翻译和转换,实现非同质合约到链内游戏道具的双向承兑,兼容更多类型的链内外道具流转,提供更丰富的游戏内容和用户体验。 4. 对已有区块链系统的优化和扩展 4.1. 合适的区块大小、出块时间和流转方案 目前石墨烯区块链网络的最大区块大小为 2,000,000 字节/块,实际大小不足 2M,导致结构化数据很难在如此小的区块中完成高效的读写,现有的区块链网络完全无法承担游戏上链运行对结构化数据链上存储的要求。 因此,Cocos-BCX 考虑到未来各阶段链上游戏对区块容量?的需求,对区块链封包的区块体积进行了拓展优化,为更多数据在链上交互先行提供硬件基础。 4.2. 链上自定义结构数据存储 链游戏最终是需要将更多的游戏内容放在区块链网络中运行的,传统区块链数据结构在设计之初未充分考虑扩展性,导致无法容纳较大规模的数据,且缺乏灵活性的结构设计导致现有区块链技术下的链上数据结构仅适用于数字货币流通。此外,缺乏扩展的合约解释器进一步加重了区块链上数据结构使用受限的情况。 Cocos-BCX 从区块链底层着手修改,将原本的结构进行了重新设计,在原有的链结构中增加了一个自定义数据结构以容纳以后可能的游戏数据和扩展内容,同时也相应调整了链内与链结构数据处理相关的共识、见证、出块等关键流程以匹配新设计的数据结构。 修改后的链上数据,包括区块中每一笔交易、游戏数据档案、游戏规则数据等都可以通过区块号及相应 ID 查询,游戏数据存档的变更历程亦可从区块中回溯,不再有删档或数据丢失的风险。游戏内容交易也可通过区块在链上回溯内容流转历程,保证用户游戏金币的安全。 Cocos-BCX 中的道具数据,只在生成和属性变动时在块数据中作完整记录,普通的交易和流转时,则仅记录哈希指针,确保块数据的体积不会因长期的交易过快的增长。 4.3. 改进的 DPOS 共识机制 Cocos-BCX 测试链的共识层采用 DPOS 共识算法。 DPOS 算法通过预定见证人和规定时间槽位来推测区块的生产者以及出块时间,通常时间槽位间隔为 5 秒,在实际使用过程中为了更快的网络广播速度以及更大的网络吞吐量而将时间槽位间隔设置为 3 秒,如果预定的见证人在规定的时间槽到来时,因为网络原因或者设备硬件故障没有正常的出块,则该时间槽位不会出块,网络将等待下一个时间槽位到来选择另一个预定见证人进行出块。 Cocos-BCX 中,所有的预定见证人都由所有的持股人从见证人中投票选举,预定见证人统称为活跃见证人,活跃见证人数量通常为 11~21 个。所有的活跃见证人在 DPOS 共识算法的见证人预定算法中具有相同的出块预定概率,这保证了所有见证人的出块概率和获取出块奖励是一致的。石墨烯投票更新时间通常为 24 小时,但处于安全性、稳定性、公平性的考虑,项目初期网络投票更新时间通常较短,可能为 12 小时甚至更短。 在 DPOS 算法中通过预定见证人和规定时间槽位来推测区块的生产者以及出块时间,主链的活跃见证人总是多于支链,故此主链区块高度一定高于支链,同时全网投票机制避免了见认证人集中化,保证了网络的安全性,不同见证机制之间的优劣对比如图 2-4-1 所示。 4.4. 使用现代密码学保障的安全性 现代密码学技术一门基于数学原理的密码学技术,目前已经广泛应用于互联网领域的多种行业,常见的对称加密技术包括 WiFi 使用的 AES 加密,以及不对称加密算法(公私钥密码体系)RSA、ECC 等,其中 ECC(椭圆加密算法)是区块链领域常用的加密算法。这些算法通过数学原理设计出一种不可接受解算消耗的加解密体系来防止加密被攻破。在没有正确获得密钥的前提下,对此类加密算法的破解尝试均会因为计算量过大导致实施时间过长(通常需要花费近百年的时间用于尝试破解/猜解密钥体系)而失去破解行为的价值。 ECC 算法全称 Elliptic curve cryptography(椭圆曲线加密算法),于 1985 年由 Neal Koblitz和 Victor Miller 分别提出。 4.5. 低分叉风险 在比特币和以太坊网络中的工作量证明机制下,矿工遵循相同的机制,当矿工同时挖出了两个区块时,就出现了分叉现象。在遵循“最长链”原则的共识机制下,分叉的链会在 6 个区块后,短的链就会被废弃。但是当矿工不遵循同样的机制时,就会出现两种会产生深远影响的分叉结果,软分叉和硬分叉。相对而言,软分叉就是区块链系统的旧版本与新版本的区别,当原有旧系统完全升级后,软分叉现象就会消失;硬分叉是原本同一区块链主链的矿工,选择采取不同的共识机制进行挖矿,同一条主链将会被分成同源但却分离的两条链。2016 年 7 月份的”The DAO”事件就是最著名的以太坊网络硬分叉案例。而当以太坊分叉为以太坊和以太坊经典后,其对应原有主链的算力就会降低,进而对整个主链网络的安全性产生重大影响。 Cocos-BCX 使用 DPOS 共识机制,不需要矿工使用矿机进行挖矿,可以有效避免中心化算力对整个基础链的影响,进而降低分叉风险。在 DPOS 机制下,若有见证人想要通过投票进行分叉,则需要保证 1/3 以上的见证人都同时违背机制才有可能。与此同时,用户也可以通过票选罢免活跃见证人来降低可能的分叉问题。 相比较比特币和以太坊网络的 POW 共识机制下的高分叉风险,Cocos-BCX的分叉风险更低,可以有效保证游戏开发者和用户的数据安全。 4.6. 多链挂接 除跨链承兑网关外,Cocos BCX 将在未来支持更加直接的多链挂接方案,例如,在下一阶段的升级中,Cocos BCX 将支持使用 IPFS 存储大段的合约与一些游戏数据。 5. BCX 测试链:高效链网络与高速合约虚拟机 Cocos-BCX 拥有足够的高并发处理能力。 目前的绝大部分联网游戏,当用户规模达到一定程度时,其服务器需要在短时间内进行大量的数据处理,而在现有的以太坊网络中是无法实现的。 Cocos-BCX 采用改进的 DPOS 共识,理论吞吐量约 10 万 TPS,其高并发处理性能在合理的数据管理模式设计下足以支持现有游戏的开发与正常运行,基本满足大型联网游戏在平台中的运营诉求,保证用户的游戏体验与现有的中心化游戏几乎没有区别。 由于大规模网络游戏的数据交互频率非常高,DNF 曾创下 60 万人同时在线的记录,Steam 游戏平台更有 1420 万人同时在线的惊人数据。如果每一个在线用户提交数据的行为都视为发起了一次共识申请,Cocos-BCX 的极限吞吐能力不足以支撑这样级别的处理请求,开发团队按见证速度的需求设计了不同的见证委托模式(Delegation Templates),使单一见证委托人不用对所有运行中的游戏作同时见证和处理,而是专注于对复数个同类型游戏作见证和计入区块的工作。并且,在这一模式下,不同游戏的数据提交/见证是相对异步的过程,每一个游戏会选择适合的委托模式,而异步模式下的数据验证则可以通过链上数据库服务来完成,即用户在链上验证并完成数据存取。这一过程非常高效,足够支撑大规模游戏场景下的玩家数据操作。 合约是一段可以自动执行的程序,同时作为系统参与者,按照环境的基本规则(编译器规则)执行预设的任务,合约可以定义输入和输出,能够接受和存储价值,同时向外发送信息和价值。智能合约是以“不信任原则”为前提设计的,每一个节点均认为彼此不可信任。由于区块链的分布式保存特性,链上的每一个节点均保存有同样的合约执行代码,合约的运行结果由全网算力共同见证,并通过全体表决形式决定运算结果是否被认可。Cocos-BCX 的合约支持见证委托的定义。 为了保障合约执行的效率足以向用户提供足够良好的游戏体验,Cocos-BCX 重新设计了一套针对链上游戏场景的基于 LUA 的高速合约虚拟机方案。不同于现有区块链的合约虚拟机方案,除了通过大幅定制和优化现有的区块链运行环境及合约虚拟机的执行效率外,Cocos-BCX 的虚拟机使用与游戏SDK 相同的语言和 API 系统,并提供链和游戏执行环境的互操作接口,这将彻底改变区块链合约环境单一、灵活性差、定制能力差的现状。智能合约的应用场景将不再限制于作为货币描述,而是开始能够接纳更多与游戏直接相关的内容,包括可能的诸如:基础规则、设定、单位、场景、甚至地图等。改进后的虚拟机不仅支持更为复杂和灵活的合约形态,并且将大幅度提高现有智能合约的运行效率。 6. 业务与运行设计 6.1. 道具资产交易市场 Cocos BCX 项目中,道具买卖主要由两个函数实现: 道具的购买函数是一个多步合成的原子操作,在支付费用的同时完成用户账户游戏道具数据的更新,如果支付动作或账户商品数据更新动作中某一个动作不被主链区块认可,则整个交易将被回滚,避免异常交易。 对于道具的出售,Cocos BCX 提供的函数并不能直接卖出装备,而是向 OTC 交易平台(中心或去中心)发起挂单卖出的请求。原则上讲,链内只允许用户对自己的资产发起主动操作,而不应被任何第三方控制,例如平台对实际资产的托管、代交易。OTC 交易平台需记录本函数执行成功时生成的orderObejct 订单对象。(在交易前可调用 getItems 函数,列出用户道具,以便用户选择卖出),当买入请求抵达,交易发生时,实质是订单的点对点成交。 与传统的游戏交易所不同,Cocos-BCX 的去中心交易所并不存在中介机构,一方面提高了买卖双方进行交易的效率,一方面能够让原本支付给中介机构的费用直接支付给了卖方,达到卖家多赚钱、买家少付钱的效果。 玩家可以在道具交易市场完成“游戏金币”和游戏中道具资产的挂单、售卖和购买消费。在整个交易过程中,为了更加高效的帮助用户进行售卖购买服务,交易所将采用智能合约进行自动交易撮合。 交易所将对接多平台运行的游戏数据,由于具备最佳的兼容性和可定制特性,游戏厂商可以灵活的设计自己的链上游戏存储结构,并将游戏数据对接到交易所,用户可以方便的在交易所查询到多种游戏的金币和道具资产。为游戏内的资产流通提供强有力的支持。 用户在授权登录交易所后,可以选择将自己的游戏道具资产以挂单的方式挂入交易市。??下蚵艏鄹竦穆虻ズ吐舻ソ?幌低匙远?楹,交易内容不局限于游戏内货币,也涵盖道具、装备、游戏数据等完成挂单后,挂卖信息将被写入链上。游戏内对应的资产也将被同时冻结。 用户也可以在交易所购买游戏道具资产,用户可以自由选择其他用户挂卖的道具资产进行购买。交易完成时,游戏道具资产将会在游戏内转入买家的账户中,交易信息同时更新在链上。一个典型的交易流程如下图所示: 6.2. 铁匠铺机制 “铁匠铺”的本质是一系列具有道具、装备制作权限的帐号和一系列合约,作为所有游戏世界的核心功能之一,铁匠铺可由游戏厂商管理,亦可由玩家公会、设计师工作室经营。玩家可通过铁匠铺,将金币和材料合成为道具(或直接购买道具)。铁匠铺创造道具的过程公开透明,与游戏中的其他道具一样具有唯一性,能够从区块链浏览器中检索和查询。 在“玩家-铁匠铺-玩家”的整个过程中,核心部分包含:玩家提交素材给铁匠铺,以及铁匠铺将制作完成游戏道具交易给玩家,两者合起来可视为一个完整的交易。两部分交易信息都将上链,确保用户的交易信息真实可靠不可篡改,保证玩家交易的材料、游戏金币或游戏 Token 不会像以往中心化的游戏系统一样出现暗箱操控,数据丢失等情况,能够切实保护玩家利益。 铁匠铺拥有以下特性: ·具有道具、装备制作权限的帐号和一组合约; ·铁匠铺是独立于游戏的道具产出点; ·铁匠铺的道具具有唯一性; ·铁匠铺由世界观管委会(厂商、玩家公会、设计师联盟)管理。 Cocos-BCX 允许向铁匠铺授权世界观下的道具产出权限。例如胜利与誓约之剑,可以有亚瑟传奇世界观的版本,亦可以有 TYPE MOON 世界观的版本,两者可在各自的世界中跨作品流通,使用统一的世界观 Token 买卖。 6.3. 完整的钱包和区块链浏览器 Cocos-BCX项目向多种运行平台提供数字资产钱包,包括 Android、iOS及Windows等操作系统,确保主流运行环境下的用户均可以参与资产交易。通过数字资产钱包,用户可以将所有的游戏 Token和通过承兑网关导入的 ERC20 Token 存储在其中,更加方便在游戏金币交易市场进行消费和交易。另一方面,Cocos-BCX 对数字资产钱包进行了金融级别的算法加密,同时会结合运行平台的 KYC 认证服务,确保用户存储在钱包中的数字财产安全。 Cocos-BCX 在钱包中直接提供区块链浏览器功能。区块链浏览器是浏览区块链信息的主要窗口,每一个区块所记载的内容都可以从区块链浏览器上进行查阅。每一个独立的区块链系统都有对应的区块链浏览器。Cocos-BCX 提供一个完整的、带有查询和跳转功能的区块链浏览器,例如当用户在游戏中产出一件珍惜级别的道具资产时,对应的游戏道具数据就会在主链中产生,用户可在区块链浏览器中查询到对应的交易信息,Cocos-BCX 的区块链浏览器支持原子操作的查阅。区块链浏览器可以让用户更加透明的了解自己的资产分布,所有的数据在链上记录,真实不可篡改。 6.4. 一个道具交易市场的实例 交易市场中可以完成 CocosToken、独立发行的“游戏金币”与道具资产的自由交易。 交易市场中 CocosToken 与游戏金币的交易服务主要包括使用 CocosToken 与各种游戏金币相互兑换、不同游戏间金币的互换、流通等服务,其中不同游戏金币的价格由其对应 CocosToken 交易对决定。交易市场能够在提高游戏行业流转率同时给不同游戏金币的价值提供一个统一的评估依据。 交易市场中的游戏内容交易则主要用于 CocosToken、金币与游戏道具资产的互换、买卖。由于游戏道具数据的高度自定义性,不同的游戏道具的数据结构可能不一致,故接入游戏内容交易市场的游戏内容需由游戏厂家授权并提供解析方法。 用户在游戏内容交易市场上提交挂卖订单时,订单对应的游戏内容(金币或道具等)将被锁定,无法在游戏使用。挂单中包含出售人的主链账户 ID 以及挂卖的物品内容,当挂单被卖出时,系统自动完成道具资产的转移,并且向出售人支付 CocosToken 或金币,完成买卖。在买卖中资产的转移操作是原子的, CocosToken 或金币的支付、道具资产的获取将打包成一笔交易,两个动作的状态具有一致性,交易正常完成将产生唯一链上可查的交易 ID。其流程参见图 2-6-2 所示。 6.5. 声明世界观和道具流通 当下游戏体系中,许多道具设计都是泛用,为了减少重复设计,增加游戏开发效率以及趣味性,Cocos-BCX 引入了世界观的概念,世界观相同的游戏资产和道具可以进行互通,例如图 2-6-3 中的游戏 B 的道具,可以进入游戏 A 与游戏 C 的世界中进行使用。 以“型月世界”(TYPE-MOON)为例,其世界观是统一的——每作有相同的世界观,并且在不断完善它。其作品包含: ·同人作品发售的月姬; ·作为个人小说出版的空之境界; ·作为商业化第一作的 Fate/Stay Night; ·Fate/Stay Night 的 fan disc Fate/Hollow Ataraxia; ·剧情格斗游戏 Melty Blood 系列。 一个世界观内的各作品中的人物、道具、设定体系通常是通用的,现实中也常有数个厂商共同在一个世界观中开发各类作品的情况。 Cocos-BCX 允许游戏开发者在创世时声明世界观,允许世界观有自己的治理委员会(和共识委员会),未来还将允许世界观具备自己独立的链环境。 6.6. 玩家自治和资产安全 Cocos-BCX 公开节点工具包,游戏开发商、运营商、玩家公会、设计师工作室等均可成为节点,并参与理事节点选举。 由于区块链网络公开、透明的特性,玩家在游戏中所获得的数字资产信息可以通过区块链浏览器被任何人查阅到。而在游戏世界中,拥有高价值道具资产的帐号往往会成为盗号者黑客勒索的首选目标。Cocos-BCX 对玩家账号的资产安全非常重视,针对游戏资产安全提供以下安全保障机制: ·操作权限制 游戏内道具所有及处置权仅归玩家所有,物品销毁的操作仅能由用户自己授权处理; ·道具交易操作原子化 发生交易行为时,买/卖以挂单的形式提交至交易所,支付费用与道具数据更新被视为一次不可分割的操作,即买卖双方的行为均需被共识认可,如果支付动作或账户道具数据更新动作任一方不被主链区块认可,则整个交易将被回滚,避免异常交易; ·可扩展的多步验证 除去区块链交易验证密码以外,游戏商提供进一步的二次密码验证以及随机码验证等,进一步提高玩家资产安全性。 6.7. 可视化的合约编辑器 Cocos-BCX 项目向开发者提供的可视化合约编辑器,编辑器从用户友好的角度简化设计,将合约常用的功能、方法等以图形化的方式展现给用户,即使是不具备脚本编写能力的使用者也能够根据需要便捷地完成合约编辑;此外,面向具备脚本编写能力的进阶使用者,合约编辑器也提供更详细的高级编辑模式,为使用者提供充分发挥的途径。 可视化编辑器是一种以图形界面辅助使用者完成快速开发的编辑工具。以按键精灵为例,软件将大部分常用方法以快捷方式展现在工具栏,用户通过简单拖放、点击和填写参数等动作即可完成一段脚本代码的编写和插入,如图 2-6-4 所示。 7. 链上游戏的分布式记账体系深度开发 在上文中我们提到链上游戏的最终形态是实现游戏整体逻辑的上链运行,但现有的区块链技术尚不满足承载游戏完整逻辑所必须的最低限度特性,其中最为关键的几点包括: ·节点数据同步的数据量与时间成本 只有完整节点具备执行合约的能力,但完整节点存储有全网的所有事务数据,其数据量之大显而易见,且新建一个节点时同步这些数据的时间消耗也非常惊人; ·游戏逻辑完整上链需要能够支持大型合约 若实现游戏完整逻辑上链,那么合约本身将包含游戏的全部后台逻辑,合约将可能变得非常大,甚至超过一般区块的块大。??谙钟星?榱醇际醯纳杓葡,无法被块容纳的合约是永远无法运行并得出结果的; ·合约持续执行 游戏逻辑完整上链则意味着一个游戏应用在结束前,游戏合约将会持续运行,也即是游戏合约的运行时间是远大于出块周期,跨块执行的,现有任何区块链技术都无法支持这样的合约运行模式; ·链内实现的定时器与心跳 定时器与心跳机制是所有链上合约、游戏内容实现定时运行、自动运行、条件运行的前提条件,而这一特性的时候背后还隐含了时间同步、同步防伪等过程,这对现有区块链技术来说是完全空白的区域; ·事务执行延迟 游戏完整上链意味着链上处理了所有游戏中可能会执行的事务,其中不乏要求高速响应的部分,而传统区块链的事务响应取决于出块行为,而最快确认速度也受限于出块周期限制,难以满足游戏合约对事务即时响应的需求。 针对这些问题,Cocos-BCX 提出了对现有的分布式记账体系进行深度改造的设想,提出了下述的多种特性、机制设计,以最终实现链上游戏能够具备实际落地运行的目标: ·减少数据量和时间成本; ·在语法级别支持共识任务; ·合约持续执行; ·链内实现定时器与心跳; ·极小的事务延迟执行。 7.1. 轻量级节点 在Cocos-BCX设计中,轻量级节点(下文简称为“轻节点”)本质上是一个具备与链互操作能力的环境,与全节点不同,轻节点不需要同步全网数据,取而代之的是同步运行必须的合约信息与环境数据,这样的设计可以大幅减少节点同步的数据量和同步时间,使链上游戏端软件具备了实际使用的容量、时间成本可行性。 Cocos-BCX 开发的游戏整体以合约形式在轻节点上本地化运行,但合约中标识出需要共识的部分将被单独拆分为一个或多个子合约发布至相关节点进行共识(详细介绍见 2.7.2. 在语法级别支持共识任务),这样的设计能够让巨大的游戏合约以更具效率、几乎无延迟的方式运行,其原理如图 2-7-1 所示,分别处理合约的共识与非共识部分也能够在尽可能保障用户体验的前提下保持与传统区块链一样,数据具有可靠性。同时,对于轻节点的验证也不再像传统区块链一样进行过程和结果的验证,而是对节点运行环境和输入数据的验证(可信执行环境验证),进一步提高了整体的运行效率。 7.2. 在语法级别支持共识任务 Cocos-BCX 提出了让合约在语法级别支持共识任务的设计,通过将脚本中需要共识的部分以特定的关键词修饰,使合约解释器能够识别并在运行全文扫描时将标记为需要共识的合约部分拆分出形成子合约发送至链网络的相关节点进行共识。 当合约运行时,合约整体在本地执行,到达需要共识的部分时,得到链网络返回的共识结果并继续执行,此时实际上合约主体的运行过程与共识过程是两个相对独立的异步过程,使游戏合约的运行更加流畅,可能发生的阻塞等待更低、时间更短。 此外,需要被共识的合约部分是拆分后以子合约方式分发执行的,这些子合约内容应该具备完整的上下文关系和无额外依赖的设计,以便在其他节点上也能正确的得到结果。 7.3. 合约的持续执行 通过轻节点的方式,游戏整体作为一个合约运行的设想得到了实现可能,本地运行的游戏合约能够长期、持续地在轻节点中运行这一过程与出块周期或块大小都无关,与之相关的仅是游戏合约中包含共识的子合约内容。 游戏合约与子合约以一种“异步共识、同步返回”的方式,在持续运行的同时也不断完成关键步骤的验证和同步,实现了游戏合约持续运行以及结果共识见证的机制。 7.4. 合约会话机制 链上提供会话建立接口,该接口在合约公共数据区建立一个具有效限制的用户会话列表,同一个会话区间的用户将有权限向同会话区间的其他用户推送事务,其他用户收到数据变动通知时,可及时获取对应数据。 7.5. 事务的并发处理机制 在并发性事务处理机制中,事务可根据设定的优先级处理,见证人将从已完成并发处理的事务池中,按优先级顺序抽取事务完成打包,并执行区块广播。这一机制是对传统交易事务串行打包的一次改进,能够避免合约内部出现的死循环和无限递归导致的交易事务打包阻塞。在早期区块链网络环境下,这样的阻塞往往会导致整个链网络的阻塞甚至完全崩溃。 合约支持语法级别的共识标记,合约运行时,被标记为优先共识的事务将被抽出并立即广播,当任意节点收到后会立即运行该过程得到结果并广播运行结果,同时本周期的出块人将把广播的结果存入结果池,当相同的结果数量达到判定通过的阈值时,出块人立即广播事务确认的结果并将此事务写入出块缓存,整体流程如图 2-7-5。 7.6. 委托型事务机制与随机过程实现 委托型事务主要用于处理随机性高,不同节点执行会产生不同结果的事务类型(如产生一组随机数),但此类型事务仅限于非个人数据关联的事务请求。合约中的共识标记允许定义需要委托参与共识的节点名称或簇 (节点组) 名称,当数量只有一件时(N=1),网络中任一(或被指名)的节点将被分配处理该事务,例如处理随机事件;当委托节点数量大于一件 (N>1)或为一个簇时,被指名的簇中的多个节点将被分配至处理该事务。通过可信执行环境认证的受托人收到委托事务之后,会验证事务的可行性并执行委托,完成后将事务结果向链上广播。 在此机制下,链内的随机过程成为了可能,用户可以委托可信节点生成一个随机数、委托可信节点维护合约公共数据等。进一步的,合约的开发者可以在此机制上可实现合约内部的函数回调机制。 7.7. 定时器和心跳 几乎所有的游戏与应用都需要实现在线检测,而在Cocos-BCX设计区块链游戏时,为了解决用户的状态检测与持续的会话机制,提出了定时器与心跳的概念。 在区块链网络中实现定时器首先需要实现时间同步机制,而传统的时间同步机制通常是由外部授时或信任中心实现的,而在区块链去信任的逻辑下,外部授时或信任中心的都存在无法自证的缺陷,因此链上时间的同步只能由链内完成。 Cocos-BCX 提出的时间同步方案是:利用块数据时间戳,出块节点在发布块时即等效的进行了时间同步广播,各节点收到块广播后完成时间同步操作,最终全网在一个块同步周期中即完成了一次时间同步过程。 基于这个设计,定时器能够顺理成章地实现:定时器以块周期为最小计时粒度,按照预先设定的计时目标工作。由于区块数据时间戳为标准时间计数,不存在时区等因素的偏差,可认为是全网统一的计时标准,计时器可以在任意网络区域、时区以同样的计时规则正常执行。 7.8. 极小延迟的事务响应 传统区块链的事务执行确认是在节点接收到区块数据,完成事务内容解析,运行并得到正确结果验证通过写入块数据时确认的,当一个事务被提交时这个事务实际进入了pending队列,而此时事务仍并未执行,直到下一个出块周期,这个机制导致事务始终无法更及时地得到响应和处理。 Cocos-BCX 提出异步确认的方式,即在用户向节点发出交易请求时,节点将立即向网络发出事务广播,并同时向用户返回事务 hash 值。在这个设计下,其实事务最终记录周期与传统设计并没有太大差异,但事务的响应却几乎是没有延迟的,节点会在第一时间完成事务提交,而区块生成与事务提交/确认过程变成了相互异步的操作,大幅提高了事务的响应速度。 进一步的,用户可通过交易 hash 值跟踪交易状态,同时交易事务将更新到用户历史事务数据表中动态向用户推送。用户不必等待事务在链网络中验证、应用之后的回调再响应,我们借鉴了以太坊的 hash 跟踪特性,并在此之上加入了用户事务动态推送的机制。 此外,为了进一步提高节点利用率和处理效率,Cocos-BCX 提出在委托见证的基础上提出了分区见证的设计,即某些节点专注处理特定类型的合约请求,其原理如图 2-7-2 所示。 分区见证在游戏行业应用的意义在于能够针对不同请求类型针对性优化相关节点的处理能力,例如对浮点运算集中型请求重点加强核心算力,对结构数据处理集中型请求重点加强存储 IO 能力等,最终达到整体的效率、效益最优配置。 7.9. 链内的可信随机过程 区块链游戏规则上链能否具有实际应用价值与能否在链上实现随机过程密切相关。通过研究发现,完整的链上随机过程需要解决一个关键问题:链上随机过程规则由智能合约描述,而合约的过程是公开的,若需要产生无法被第三方推算的随机结果,则需要合约运行时有节点的噪声参与这一过程的输入,但不同节点的噪声不可能一致,即其他节点无法通过再次运行这份合约来验证这次随机过程的结果是否正确,最终导致无法完成共识。 要解决这个问题,我们提出了两种可实施方案: 方案一 ·在区块链动态数据区维护一个或若干随机数据池,出块人将随机过程的结果包裹在区块的加密数据段中并且加密过程的代码以闭源、不公开的形式发布。此时,所有节点将拥有同一套随机数据池。随机数据池的数据结构呈管道形态,具有读端和写端的封装,且仅允许符合规则的读写端访问,具有先进先出的特性。 ·因为区块链的所有节点事务处理具有一致性,应用在申请随机过程结果时可从随机数据池中读取。在该随机过程产生、分配机制下,过程与结果的安全性能够满足区块链网络对随机过程的安全性需求: ·任意一种访问(读、写)行为都将导致随机数据池发生变化且无法复原; ·写入随机数据的行为由动态加密函数库完成,且函数库闭源、不公示; ·随机数据的生产者无法获知此次随机过程的结果将放入随机数据池的位置以及这一随机过程将会被谁使用; 这一随机过程的实现方案适用于链网络对事务处理顺序具有一致性的场景,例如 RPG 游戏中玩家开启地图宝箱获取随机道具的过程。 方案二 ·通过委托机制,允许部分事务委托至某单一可信节点完成处理,可信节点完成处理后记录随机过程结果,并由通知或轮询机制让委托方获取结果。 ·因为该方案基于链事务委托机制,对链的改动会小于方案一,但要保证方案的可行性,应满足以下需求: ·受托方应通过可信执行环境验证,确保自身可信; ·受托方运行随机过程并发布结果时,应采用同样具备安全性的加密函数库完成; ·加密数据的传递需通过“零知识证明”或其他可靠证明方案证明受托方身份并能够被委托方识别,确保委托方得到的数据不是第三方伪造。 此随机过程实现方案适用于事务具有多方参与但仅需要同一批随机结果的应用场景,例如棋牌游戏中每一局的洗牌顺序等。 平台经济体系 1. 区块链为游戏行业带来的本质改变 从使用体验的角度,“区块链游戏”和普通游戏对玩家并无区别。然而,区块链可能对游戏市场起到根本性影响。游戏行业现行的商业逻辑是“付费获取服务”,即用户付出金钱、时间和行为数据以单向开支的形式交换游戏体验。但基于区块链机制上数据公开、不可逆、永久存续等特点,游戏内的道具可被用户管理和转移,从体验服务转变为体验资产。我们认为,“付费获取服务”与“购买和使用资产”对于开发者、发行者和玩家是截然不同的价值诉求,会相应形成不同的行为和商业模式。这些潜在的改变可以被归纳为: 1) 资产属性。资产是由过往经济活动形成,被某方控制并可获得未来所产生的经济利益的资源。游戏内容在区块链上具备了成为资产的两个特性:(1)独立存在和延续,在跨链机制下还可存在于不同的区块链系统内。理论上游戏的链上资产部分可以永久存续,且不受任何链、节点的控制与影响;(2)独立、公开定价。区块链生态上的任何参与者均可以通过使用、交易、搜索等行为对目标游戏资产进行不同维度的定价,同样不受任何链、节点的控制和影响。数字内容具备了被拥有的权利和被评估的机制,真正成为了资产; 2)博弈模型。在目前“付费获取服务”的商业模式下,发行者(包括用户流量平台和发行商)对用户消费的支配权大,对游戏内容的生命周期(能否上线和运营时间)、单位价格(物品定价)和玩家规模(流量推广)有最大的议价权。同时,游戏的玩法、产出与数据不对玩家公开。各方在有限的时间区间内围绕游戏体验和价格的匹配度进行非合作性的不完美信息博弈。以一款中国市场内渠道评级为 B 的动作角色扮演(Action RPG)移动游戏为例:发行者从自身利益出发选择游戏产品、测试、上线并进行不超过数天的集中推广;开发者为在有限时间内转化用户进行支付,在数小时游戏时间后开始设置收费点,并预期多数账户的生命周期不超过 75天;大量玩家在明知游戏大概率运营不超过 12 个月的情况下,被迫在游戏体验和付费间进行抉择。从长期看,开发者、发行者和玩家三者的博弈鼓励短期利益最大化,降低了游戏的整体体验,对行业的发展起到了负面的作用。 而对于一个长期存在,定价可以不受中心化(如发行方)影响、数据透明的游戏资产,开发者、玩家和其他相关方的博弈模型有可能发生改变,即相对原有模型更为长期、合作和信息完美。在游戏可以长时间在区块链环境内独立存续、被版权机制管理、并被代币化的条件下,开发者在资产被不断的交易的过程中持续受益,将更有意愿提升内容质量、增加游戏的长期总体价值;玩家付出金钱、时间和隐私换取可被使用、修改和出售的资产而非纯粹的使用体验,其购买与交换资产的意愿可能加强;同时,任何游戏代币持有者都会因游戏资产升值而受益,将有动力发现、推广和协助提升优质的游戏内容。开发者、玩家、第三方参与者将围绕资产价值长期最大化这一目标进行博弈,有利于提升游戏行业的水平。 3)资产定价和定价行为动机。从金融角度,上述的博弈过程是对游戏资产的定价行为。在目前的行业结构下,游戏内容被发行者选择推向市场。游戏的使用者不是定价者,市场定价效率没有实现最大化。造成现状的原因除了传统游戏技术、运营和商业模式的中心化特质外,玩家参与定价行为的动机不足是另一个主要因素。玩家发现和推广优秀的游戏内容很难有实质回报,仅能获得消费心理意义上传播美誉的满足感、以及开发者或发行者基于结果给予的有限经济奖励(例如介绍一个注册用户送游戏道具等)。 然而在区块链经济体系内,数字资产的价格被实时反映到相关的代币上。参与者可以通过调节对游戏、平台的代币和道具持有量决定自己参与定价行为的收益程度。例如,玩家发现了使用Cocos-BCX 平台开发的游戏后,可以买入其限量道具、游戏自身代币、甚至 Cocos 平台代币,自发对外推广游戏,并从道具和代币的升值中获得收益。资产化和代币化为市场参与者的资产定价行为提供了足够的动力和灵活的媒介。 综上所述,“区块链游戏”可以被更准确地定义为“使用区块链技术、具备区块链经济机制的游戏”。 从经济角度看,区块链游戏发展路径也可以被视为市场各方参与资产定价、利益逐步统一的四个阶段,是商业模式变化推动开发者和用户的结果,势必给游戏行业带来根本变化。 以上的资产化路径也适用于游戏以外的广义数字资产,我们将在Cocos-BCX平台的后续发展中对更多类别的资产进行支持。 2. Cocos-BCX 经济体的设计原理 通过提供底层公链、数字产权管理、交易所等一套完整的功能组件,Cocos-BCX 平台承载了开发者所创造的游戏资产价值。随着更多的游戏、游戏内资产被生产、管理和交换,平台的经济总量持续膨胀。 Cocos-BCX 基于石墨烯标准的技术和治理架构设计,拥有 DPoS 共识机制对应的经济属性。平台具备非挖矿、委托共识、低分叉可能、可定义交易成本等特性,开发者与用户可以将主要资源投入数字资产本身的创造与交换中,系统资源的整体消耗成本低。 在真实的商业环境中,参与方的经济行为和心理既存在宏观规律又有微观离散性。我们认为Cocos-BCX 的经济、治理、产品和技术规则设定应充分考虑和兼容各类行为的复杂性与不完美。平台仅提供最小可行、灵活的工具与规则,帮助和促进参与者根据各自的利益进行高度自由的经济活动与社区治理。各个生态角色在无需互信的前提下形成博弈关系和自激励机制,从而提升行业的整体效率和价值。同时,全球游戏开发者社区拥有长期的历史,具备成熟的价值观。我们希望最大程度地将该价值观反映到经济体系的设计中。 3. COCOS 代币:全域、广义去中心化数字资产的原生定价媒介 为实现上述的设想,我们创建了平台代币COCOS作为平台生态经济活动的流通媒介和治理凭证。 除作为 Cocox-BCX 的价值交换载体和社区参与证明以外,COCOS 将有可能作为基础定价代币,对数字资产生态起到关键的作用。大量去中心化数字资产未来将以不同标准存在于多个区块链生态中,跨越链生态的资产定价媒介有存在的必要性。基于以下原因,COCOS 能够成为区块链生态数字资产原生的定价媒介: 1)Cocos-BCX 平台在底层技术、共识机制、应用功能等方面原生支持全域、同质/非同质去中心化数字资产的交换。COCOS 具备成为基础定价媒介的技术基。 2)在 Cocos-BCX 平台上的资产创造过程中,生产行为(例如委托共识出块)和生产要素(例如从平台应用商店购买游戏内的设计素材)均以 COCOS 作为原生的定价媒介。所产出资产的 COCOS 价格体现了对生产成本与利润的价值确认,而非名义标价。COCOS 具备成为基础定价媒介的经济基。 3)Cocos-BCX 平台支持和鼓励同一世界观、相关世界观下的资产流通,在全域数字资产间建立了真正的用户使用价值联系,而不仅代表资产间的名义兑换率。COCOS 具备成为基础定价媒介的流通基础。 基于 COCOS,开发者和用户可以对不同链生态、世界观内容、技术标准的数字资产进行评估、比较、交易和管理。同时,COCOS 作为原生和基础的定价媒介,是未来区块链行业进行数字资产金融产品和衍生品开发与交易的必要条件。 关于更多Cocos-BCX信息:http://cocosbcx.io/ 更多区块链项目:http://www.akeyi.com/news/xiangmu 风险提示:区块链投资具有极大的风险,项目披露可能不完整或有欺骗。请在尝试投资前确定自己承受以上风险的能力。区块网只做项目介绍,项目真假和价值并未做任何审核。
  • 哈勃望远镜研究员测试区块链的空间数据处理

    哈勃太空望远镜(HST)研究员正在测试区块链网络,以处理所产生的大量数据。 太空望远镜科学研究所(STScI)的天文学家Josh Peek告诉CoinDesk,与其他太空望远镜一样,HST需要很高的计算能力来处理数据,费用也会很昂贵。 然而在过去,研究人员每个星系只花费了很少的计算时间,导致了在详细程度上计算错误的结果。计算机技术的进步使研究人员掌握了更多的计算能力,计算了更多的数据。 Peek希望,利用去中心化网络,可以允许研究人员进入比传统服务器更大的网络,提供更有效的资源利用。 他解释说:“数以万计的CPU小时数确实可以提高效率。NASA和STScI使用计算中心,这是我们可以采用的一种方式......但是需要很长的延迟时间才能完成授权流程......所以我们想出了一个办法,使用分布式网络来真正有效地完成这项工作,比标准云计算便宜10倍。” 为此,他正在与区块链初创公司AIKON和Hadron合作处理研究数据。具体来说,AIKON提供了一个接口,Peek可以通过该接口输入数据,然后通过包含Hadron区块链网络的计算机对其进行处理:“我们的想法是,将AIKON作为中介,为公司提供一个简单的界面,或者像我这样的研究团体。” Hikron是一个有用的工作证明区块链,AIKON联合创始人兼首席产品官Marc Blinder表示正在处理Peek提供的数据,计算时间是用AIKON的CPU代币计算的。 Blinder告诉记者,为了减少波动性,代币的价值与云托管服务收取计算能力的平均成本挂钩。 虽然计划最终要让研究小组和其他客户购买CPU代币来租用计算能力,但现在像Peek这样的客户正在使用免费代币供应来测试系统。 系统简化了利用分布式网络的过程,Peek评论道:“我不是这方面的专家,这就是重点。在这里没有人会用加密货币来做真正复杂的事情。从某种意义上说,整个想法是我们根本不接触加密货币。我们什么都不买......这就是AIKON正努力去做的一点,尽可能简单。” 更多区块链资讯:http://www.akeyi.com/news
  • 比原链 | Equity 语言入门

    目录 ·Equity 简介 ·合约(contract) ·条款函数(clause) ·合约与条款函数的参数(Parameters) ·条款的支付需求(Required payments) ·语句 (Statements) ·Verify 语句 (Verify statements) ·Unlock 语句 (Unlock statements) ·Lock 语句 (Lock statements) ·Equity 数据类型 ·表达式 (Expressions) ·函数 (Functions) ·Equity 合约的规则 (Rules for contracts) ·示例 (Examples) ·单公钥锁定的合约 ·借贷合约 Equity 简介 Equity 是一种高级语言,专门用来编写运行在 Bytom 上的合约程序。通过编写、部署 Equity 智能合约,可以对 Bytom 上的各类资产进行操作。 为方便下文的理解,在正式介绍 Equity 语言之前,首先对 Bytom 上的资产做简要介绍: ·Bytom 采用 BUTXO 结构,即区块链上记录由多种不同类型的 UTXO 构成的账本。 ·每一笔 UTXO 都有两个重要属性:asset_id 和 amount,即 资产编号 和 资产数量。一般将这里的 资产数量 称作value,有时也用 value 抽象地指代一笔 UTXO。 ·所有 value(UTXO) 都被其对应的合约程序 program 锁定,只有满足 program 中定义的条件的输入,才能解锁 program锁定的 value。 因此,用 Equity 编写智能合约,其目的就是 "描述用智能合约锁定哪些资产,以及定义在哪些条件下可以解锁指定的资产"。 合约(contract) Equity 合约程序由一个用 contract 关键字定义的合约(contract)构成。合约的构成形式为: ·contract ContractName ( parameters ) locks value { clauses } 具体来讲: ·ContractName 是标识符,代表合约的名称,在编写合约时自定义。 ·parameters 是合约的参数列表,这些参数的类型应当在 Equity 数据类型 的范围内。 ·value 是标识符,表示锁定在合约中的 value,编写合约时自定义。 ·clauses 是一个或多个条款函数(clause)组成的列表。 条款函数(clause) 条款函数(clause)描述一种解锁合约中的 value 的方法,以及所需的任何数据(有时还需要支付新的 value)。clause 的结构是: ·clause ClauseName ( parameters ) { statements } 或者这样: ·clause ClauseName ( parameters ) requires payments { statements } 具体来讲: ·ClauseName 是标识符,表示 clause 的名称,编写合约时自定义。 ·parameters 是 clause 的参数列表,这些参数的类型应当在 Equity 数据类型 的范围内。 ·payments 是支付需求组成的列表,在 条款的支付需求 中详细讲解。 ·statements 由一个或多个语句组成。每个语句都应是 verify、lock 或 unlock 中的一种,在语句中详细讲解。 合约与条款函数的参数(Parameters) 合约和条款的参数需指明 名称(name) 和 数据类型(type)。参数的写法是: ·name : TypeName 有多个参数时的写法为: ·name1 : TypeName1 , name2 : TypeName2 , ... 为了简洁,可以像这样合并相同类型的相邻参数: ·name1 , name2 , ... : TypeName 所以这两种合约的声明是等价的: ·contract LockWithMultiSig(key1: PublicKey, key2: PublicKey, key3: PublicKey) ·contract LockWithMultiSig(key1, key2, key3: PublicKey) 可用的数据类型有: ·Integer Amount Boolean String Hash Asset PublicKey Signature Program 将在 Equity 数据类型 中介绍这些数据类型。 条款的支付需求(Required payments) 有时候,条款函数(clause)会要求支付一些其他的 value 才能解锁合约中已有的 value。例如用美元交易换取欧元的时候,就需要支付美元以解锁合约中的欧元。 在这种情况下,必须在 clause 中使用 requires 语法来为所需的 value 指定名称并指定其数量和资产类型,形式为: ·clause ClauseName ( parameters ) requires name : amount of asset 在这里,name 是标识符,表示支付的 value 的名称。amount 是 Amount 数据类型的表达式 (expressions)。而 asset 是 Asset数据类型的表达式。 还有的 clause 需要支付两种或更多种的 value 才能解锁合约。这时,可以在 requires 后按这种格式来写: ·... requires name1 : amount1 of asset1 , name2 : amount2 of asset2 , ... 语句 (Statements) 条款函数(clause)的主体部分包含一个或多个语句: ·verify 语句用来验证表达式的结果是否为真。 ·unlock 语句用来解锁合约中锁定的 value。 ·lock 语句可以将原合约中的 value 以及支付给条款函数的 value 锁定至新的合约中。 Verify 语句 (Verify statements) verify 语句的格式如下: ·verify expression expression(表达式)的值必须是布尔型(Boolean)。只有当每个 verify 语句的检测结果都为 true 时,cluase 才能被成功执行。 一些例子如下: ·verify above(blockNumber) 检测当前块的区块高度是否高于 blockNumber。 ·verify checkTxSig(key, sig) 检测给定的签名,是否与预先设定的公钥以及解锁合约的交易匹配。 ·verify newBid > currentBid 检测某个数值,是否(严格)大于另一个数值。 Unlock 语句 (Unlock statements) Unlock 语句只有一种格式: ·unlock value 其中,value 是在 contract 声明时、 locks 关键字后指定的、合约中锁定的 value 的名称。该语句释放了合约中的 value,使得 value 可被用于任何用途。即没有指定一个新的合约来锁定释放的 value。 Lock 语句 (Lock statements) Lock 语句的格式如下: ·lock value with program 该语句用 program 锁定了 value (此处的 value 可以是合约中锁定的 value 的名称,也可以是向 clause 支付的其他 value)。program 处的表达式必须是 Program 类型。 Equity 数据类型 Equity 编译器支持以下数据类型: ·integer - 整数类型 ·Amount: 资产的数量 (更确切地说,是一些以最小单位记的资产数量),范围是 0 ~ 2^63,类型为 Amount 的变量表示锁定在合约中的资产 ·Integer: 介于 2^-63 ~ 2^63 之间的整数 ·boolean - 布尔类型 ·Boolean: 值为 true 或 false ·string - 字符串类型,以十六进制字节串的形式出现 ·String: 普通的字符串 ·Hash: 哈希得到的字符串 ·Asset: 资产编号 ·PublicKey: 公钥 ·Signature: 私钥签名后的消息 ·Program: 用字节形式表示的程序码 表达式 (Expressions) Equity 支持很多种表达式,这些表达式可用于 verify 和 lock 语句,也可以用在 clause 声明时的 requires 部分里。 本节的 expr 代表一段表达式(expression)。例如 expr1 + expr2 就可以看作是 20 + 15 或更复杂的语句。 ·- expr : 对数学表达式取负值 ·~ expr : 对字节串(byte string)做按位翻转(invert the bits) 下面的每种表达式都使用数字型操作数(numeric operands)(即Integer或Amount类型),并且返回一个 Boolean 型的结果: ·expr1 > expr2 : 检测 expr1 是否大于 expr2 ·expr1 < expr2 : 检测 expr1 是否小于 expr2 ·expr1 >= expr2 : 检测 expr1 是否大于或等于 expr2 ·expr1 <= expr2 : 检测 expr1 是否小于或等于 expr2 ·expr1 == expr2 : 检测 expr1 是否等于 expr2 ·expr1 != expr2 : 检测 expr1 是否不等于 expr2 下面的表达式用于 byte strings,且返回值也是 byte strings: ·expr1 ^ expr2 : 得到两操作数按位异或(XOR)的结果 ·expr1 | expr2 : 得到两操作数按位或(OR)的结果 ·expr1 & expr2 : 得到两操作数按位与(AND)的结果 下面的表达式用于数值型(numeric)操作数(Integer或Amount),返回数值型的结果: ·expr1 + expr2 : 将两操作数相加 ·expr1 - expr2 : 从 expr1 中减去 expr2 ·expr1 * expr2 : 将两操作数相乘 ·expr1 / expr2 : 用 expr1 除以 expr2 ·expr1 % expr2 : 即 expr1 对 expr2 取余 ·expr1 << expr2 : 将 expr1 按位左移 expr2 位 ·expr1 >> expr2 : 将 expr1 按位右移 expr2 位 还有其他的表达式类型: ·( expr ) : 依然表示 expr 本身 ·expr ( arguments ) : 表示函数调用,传入的参数 arguments 是一些用逗号分隔的表达式,具体可查阅下面的 函数 (functions) ·单独出现的标识符表示变量本身 ·[ exprs ] : 表示一个列表(list),其中 exprs 是一些用逗号分隔的表达式(列表参数目前仅用于checkTxMultiSig) ·以 - 开头的一串数字序列属于 Integer 类型 ·单引号 '...' 之间的字节序列(bytes)表示一个字符串 ·前缀 0x 后跟 2n 个十六进制数字,则表示 n 字节长的字符串 (注:每个十六进制数为4位,每个字符为8位) 函数 (Functions) Equity 内置了一些函数,可用在 verify 语句和其他地方: ·abs(n) 返回数字 n 的绝对值。 ·min(x, y) 返回 x 和 y 两数中较小的那个数的值。 ·max(x, y) 返回 x 和 y 两数中较大的那个数的值。 ·size(s) 传入一个任意类型的表达式,返回其以字节为单位时的长度,返回值类型是 Integer。 ·concat(s1, s2) 对两个字符串做拼接,从而生成一个新字符串。 ·concatpush(s1, s2) 传入两个字符串 s1 和 s2,返回的结果是 s1 与一段 Bytom 虚拟机操作码(BVM opcodes) 的拼接,这段操作码的作用是将 s2 送入 Bytom 虚拟机的栈。此函数通常用于嵌套合约中。具体可参考 BVM 操作码。 ·below(height) 传入 Integer 类型的值,返回 Boolean 型的值,判断当前区块高度是否低于参数 height,如果是则返回 true,否则返回 false。 ·above(height) 传入 Integer 类型的值,返回 Boolean 型的值,判断当前区块高度是否高于参数 height。 ·sha3(s) 传入 string 类的值,返回其 SHA3-256 的哈希值(返回值类型为Hash)。 ·sha256(s) 传入 string 类的值,返回其 SHA-256 的哈希值(返回值类型为Hash)。 ·checkTxSig(key, sig) 传入 PublicKey 与 Signature,返回 Boolean 型的值,以检测签名 sig 是否与公钥 key 和解锁交易匹配。 ·checkTxMultiSig([key1, key2, ...], [sig1, sig2, ...]) 分别传入列表形式的 PublicKeys 与 Signatures,返回Boolean 型的值,以检测是否每个 sig 都与 key 以及解锁交易匹配。关于列表参数顺序的问题:并非所有公钥都需要有签名与其匹配,但所有签名都应有匹配的公钥,并且这些公钥/签名必须在各自的列表中按相同的顺序排列。 Equity 合约的规则 (Rules for contracts) 只有遵循以下规则的 Equity 合约才是有效的: ·标识符不能互相冲突。例如,clause 参数的名称不能与 contract 参数的名称相同。(但是,两个不同的 clause ·可以使用相同的参数名,这不构成冲突) ·每个 contract 参数必须至少在一个 clause 中被使用。 ·每个 clause 参数必须在 clause 内被使用。 ·每个 clause 必须使用 lock 或 unlock 语句处理合约中锁定的 value。 ·每个 clause 还必须用 lock 语句处理所有的支付给 clause 的 value(如果有的话)。 示例 (Examples) 单公钥锁定的合约 下面这个合约叫做 LockWithPublicKey,是最简单的合约之一。通过阅读本文档,可以详细了解它是如何工作的。 这个合约的名称是 LockWithPublicKey。它锁定了一笔资产,被称作 value。在锁定 value 的交易(即创建合约的交易)中必须为 LockWithPublicKey 指定合约参数,即pubKey。 LockWithPublicKey 包含一个 clause,这意味着有一种(且只有一种)途径解锁 value:把 Signature 作为参数,调用 spend条款函数。 spend 条款中的 verify 检查传入的 Signature(sig)是否与 pubKey 和尝试解锁 value 的交易匹配。如果检查成功,则value 被解锁。 借贷合约 接下来是一个更具挑战性的例子:叫做 LoanCollateral。 合约的名称是 LoanCollateral。它锁定了一些被称为 collateral 的 value。在创建此合约的交易中,必须指定五个合约参数:assetLoaned、amountLoaned、repaymentHeight、lender 和 borrower。 此合约包含两个 clause,也就是说,有两种途径来解锁 collateral: ·repay() 不需要传入数据,但需要支付与 amountLoaned 等量的资产 assetLoaned ·default() 既不需要传入数据,也不需要支付资产 合约的含义是:贷方 lender 在借方 borrower 已出具抵押物 collateral 的情况下,将与 amountLoaned 等量的资产assetLoaned 借给借方。如果贷款被偿还给贷方,则将抵押物退还给借方。但是,如果还款截止时间已过,则贷方有权为自己索取抵押物。 repay() 条款函数通过两个简单的 lock 语句将付款发送给贷方,且将抵押物发送给借方。回想一下,向区块链参与者发送 value,其实就是将 value 锁定至允许接收者解锁的 program。 default() 条款函数的 verify 语句确保在截止区块高度已过时,可以将抵押物 collateral 锁定给贷方 lender。需要注意的是,这一过程并不是在截止时间到达的时刻自动发生的。贷方(或某个人)必须构造一个调用 LoanCollateral 合约的default() 条款的交易,才能解锁抵押物 collateral 并将其重新锁定给 lender。 本文比原链技术社区支持者Clarenous 撰写,文章已收录至Bytom社区文档。
    2018-07-25 19:04:56 比原链Equity语言比特币脚本 5321
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